ECTS Catalogue

Studio of Animation

Pedagogue: dr Maciej Gniady
Assistant(s): mgr Aneta Sieniawska

Field Description
Kod przedmiotu 0213.BA.9.2.1.S
Nazwa przedmiotu w języku angielskim ANIMATION STUDIO
Zakres programowy (jeśli dotyczy) lack of data
Poziom kształcenia studia pierwszego stopnia;
Profil kształcenia ogólnoakademicki;
Forma studiów stacjonarne;
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów

do wyboru

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki NIE
Sposób realizacji

stacjonarnie, dopuszczalne spotkania online w wyjątkowych przypadkach

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
RAZEM 168
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
RAZEM 168
Cel przedmiotu

Kurs obowiązkowy dla wszystkich studentów drugiego roku studiów licencjackich. Ma na celu wprowadzenie w podstawowe zagadnienia ruchomego obrazu. Kurs poszerza wiedzę studentów o problematykę związaną z animacją w przestrzeni trójwymiarowej, animację interaktywną czasu rzeczywistego oraz zagadnienia związane z zastosowaniem wirtualnej rzeczywistości. W ramach zajęć przewidziana jest seria obowiązkowych warsztatów i ćwiczeń grupowych mających na celu przekazanie odpowiedniej wiedzy, przyswojenie zasad obsługi wymaganego oprogramowania, oraz stworzenie i właściwe skonfigurowanie specjalistycznych stanowisk pracy na poziomie umożliwiającym dalsze samodzielne działania. Równolegle z warsztatami prowadzone są wykłady i multimedialne prezentacje wprowadzające studentów w obszar problematyki i zagadnień związanych z szeroko pojętą dziedziną ruchomego obrazu. Zapoznanie się z podstawowymi etapami realizacji utworów audiowizualnych w wykorzystaniem technik animacji(2d, 3d, interaktywna czasu rzeczywistego). Projekcje wybranych utworów ze światowego dorobku animacji, omawianie użytych środków oraz dyskusje na temat zawartej w nich warstwy merytorycznej. Studenci w trakcie całego kursu zobowiązani są do samodzielnego wykonania serii obowiązkowych zadań. Przed przystąpieniem do realizacji założeń programowych studenci zobowiązani są zaprezentować swoje propozycje w postaci szkiców koncepcyjnych, popartych ustnym opisem formułującym i wyjaśniającym problematykę i założenia utworu. Bieżące postępy pracy są szczegółowo omawiane zarówno pod względem technicznym jak i merytorycznym w formie cotygodniowych indywidualnych korekt. Zakończenie kursu stanowi wspólny, wewnętrzny przegląd wszystkich złożonych prac, podczas którego każda przechodzi ostateczną krytykę. Całość procesu dydaktycznego zwieńczona jest semestralnym lub końcoworocznym przeglądem wybranych realizacji i wystawieniem noty.

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K1_W01

ma wiedzę dotyczącą kanonu prac artystycznych realizowanych w technice animacji tradycyjnej i cyfrowej;

korekta, przegląd, egzamin

K1_W02

posiada wiedzę dotyczącą istotnych współczesnych realizacji artystycznych związanych z animacją tradycyjną i cyfrową;

korekta, przegląd, egzamin

K1_W04

ma wiedzę w zakresie ewolucji i drogi rozwoju aktualnych tendencji oraz narzędzi technologicznych

korekta, przegląd, egzamin

K1_W05

posiada wiedzę w zakresie pojęć i zagadnień związanych z animacją tradycyjną i cyfrową;

korekta, przegląd, egzamin

K1_W07

Posiada wiedzę w zakresie rozwiązywania problemów natury konceptualnej i technicznej, napotkanych w procesie twórczym

korekta, przegląd, egzamin

K1_W07

Posiada wiedzę w zakresie rozwiązywania problemów natury konceptualnej i technicznej, napotkanych w procesie twórczym

korekta, przegląd, egzamin

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K1_U01

potrafi zrealizować prosty utwór audiowizualny w technikach animacji 2d i 3d;

korekta, przegląd, egzamin

K1_U04

potrafi dobrać środki wyrazu adekwatnie do podejmowanego problemu;

korekta, przegląd, egzamin

K1_U09

podstawową wiedzę i umiejętności warsztatowe w zakresie obsługi programów do animacji poklatkowej, stop motion, interpolowanej (Adobe Photoshop, Adobe After Effect)

korekta, przegląd, egzamin

K1_U09

posiada znajomość obsługi programów do grafiki 3d (Cinema4d) oraz silników do interaktywnej grafiki czasu rzeczywistego(Unity3d)

korekta, przegląd, egzamin

K1_U13

potrafi sformułować, zaproponować i wyjaśnić koncepcję oraz założenia utworu

korekta, przegląd, egzamin

K1_U09

Posiada umiejętnośc realizowania utworów audiowizualnaych osadzonych w środisku VR : projekcja 360, grafika czasu rzeczywistego

korekta, przegląd, egzamin

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K1_K01


posiada zdolność realizacji proscenicznych i interaktywnych utworów audiowizualnych w różnych technikach animacji 2d,3d na potrzeby własnych praktyk artystycznych jak i na zlecenie; 

korekta, przegląd, egzamin

K1_K07

posiada zdolność samodzielnego poszukiwania zadań w zakresie animacji

korekta, przegląd, egzamin

Treści programowe

• przybliżenie ogólnej wiedzy w zakresie pojęć, definicji i problematyki z zakresu animacji tradycyjnej i cyfrowej;

• zagadnienia kontekstu procesu twórczego na przykładzie wybranych dokonań innych twórców

• analiza wybranych utworów ze światowego dorobku animacji klasycznej i eksperymentalnej

• zagadnienia kompozycji i struktury utworu ruchomego

• warsztaty grupowe w zkaresie animacji poklatkowej oraz stopmotion;

• warsztaty grupowe w zakresie aniamcji interpolowanej 2d i 3d

• zapoznanie z oprogramowaniem pakietu AdobeCreaticeCloud:

• Adobe After Effect

• Blender

• Unreal engine

• zapoznanie z oprogramowaniem do animacji trójwymiarowej

• etapowa realizacja krókich utworów animowanych będących odpowiedzią na zadane tematy:

• przeprowadzenie analizy problemu utworu

• wyciągnięcie wniosków oraz sformułowanie założeń

• poszukiwanie możliwych rozwiązań formalnych

• wybór i realizacja ostatecznego rozwiązania

Metody dydaktyczne
  • • wykład problemowy;
    • wykład aktywny z elementami prezentacji multimedialnych;
    • ćwiczenia grupowe o charakterze pracownianym przy stanowisku komputerowym;
    • ćwiczenia samodzielne;
    • korekta (zbiorowa, indywidualna)
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

Literatura uzupełniająca:

  • Eadweard Muybridge, The Human and Animal Locomotion Photographs, Taschen, 2010;
  • George Maestri, Animacja Cyfrowych Postaci, Helion, 2000 Gliwice;
  • https://www.videocopilot.net/
  • https://greyscalegorilla.com/
  • Paul Wells, Animacja, Warszawa 2009;
  • Antologia Polskiej Animacji Eksperymentalnej, Narodowy Instytut Audiowizualny, 2007 Warszawa;
  • Akcja Animacja, Narodowy Instytut Audiowizualny, 2008 Warszawa;
Dodatkowe informacje lack of data
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
obecność na zajęciach 20
Przygotowanie i zaprezentowanie pracy semestralne 80
Kryteria i skala ocen

na ocenę 3,0 wymaganie minimum: 30% obecności, realizacja ćwiczeń semestralnych na poziomie dostatecznym

na ocenę 4,0 wymaganie minimum: 40% obecności, realizacja ćwiczeń semestralnych na poziomie dobrym

na ocenę 5,0 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja ćwiczeń semestralnych na poziomie bardzo dobrym

na ocenę 5,5 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja ćwiczeń semestralnych na poziomie wyróżniającym się

 

Data sporządzenia karty

24.04.2023



Studies List

studies status time[h] ECTS form pass
Intermedia s.3 ch 192 5 L 64h
Pc 128h
Pc L [C]
Pc L [Ex]


Semester 2023/24-WS (WS-winter semester,SS-summer semester)
Course code: #50.26883