ECTS Catalogue

Digital Sculpture Studio

Pedagogue: mgr Andrzej Baziak, dr Piotr Idzi

Field Description
Kod przedmiotu 0213.MA.4.4.03.S
Nazwa przedmiotu w języku angielskim Digital Sculpting
Zakres programowy (jeśli dotyczy) lack of data
Poziom kształcenia jednolite studia magisterskie;
Profil kształcenia ogólnoakademicki;
Forma studiów stacjonarne;
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów

podstawowe

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki lack of data
Sposób realizacji

stacjonarnie

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
Zajęcia w pracowni 56
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów 56
Cel przedmiotu

· Zdobycie podstawowych umiejętności w programach 3d Blender/meshmixer/Mashroom

· Zdobycie umiejętności przygotowania i opracowania wydruku 3D

· Zdobycie umiejętności obsługi i przetwarzania skanów 3D (fotogrametria/skanowanie 3D)

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K_W02,

 

W1

 

Przegląd/prezentacja

Ćwiczenia sprawdzające

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K_U02, K_U04

U1

Przegląd/prezentacja

ćwiczenia sprawdzające

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K_K01, K_K03, K_K06, K_K07, 

K

Krytyka/Korekta

Treści programowe

· rozwijanie umiejętności modelowania, rzeźbienia, tworzenia filmu 360, fotogrametrii i renderowania w programach 3d

· podstawy druku 3d

Metody dydaktyczne

· wykład - prezentacja programów graficznych, prezentacja technologii druku 3d, prezentacja technologii związanych z grafiką trójwymiarową

· ćwiczenia praktyczne indywidualne w oparciu o konkretne tematy

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

• Ostrowicki, M. (red.), Estetyka wirtualności, Kraków, 2005.

Dodatkowe informacje

Znajomość środowiska Windows / Mac OS

Dopuszczalna możliwość pracy programie 3D - Zbrush

Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
ocena poziomu umiejętności z posługiwania się programami 3d na podstawie zadanych, ćwiczeń, ocena poziomu indywidualnego projektu artystycznego i osiągniętych celów, aktywność na zajęciach, obecność na zajęciach 40% 20% 20% 20%
Kryteria i skala ocen

na ocenę 3,0: wymagane minimum 70 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie podstawowym (wykonał/a wszystkie zadania)

na ocenę 4,0: wymagane minimum 75 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie podstawowym (plus: świadomy dobór narzędzi do osiągniecia zamierzonego celu)

na ocenę 4,5: wymagane minimum 80 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie podstawowym (plus: w pracy widoczna spójność środków formalnych i semantycznych. Stopień wyabstrahowania ww. środków pozwalający na przedstawienie zarysu idei dzieła)

na ocenę 5,0: wymagane minimum 90 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie podstawowym/średniozaawansowanym w zakresie niezbędnym do zbudowania spójnego komunikatu artystycznego (poprawny dobór narzędzi do osiągniecia zamierzonego celu, duża samodzielność, wprowadzenie autorskich
rozwiązań formalnych i semantycznych pozwalających na odczytanie autorskiej idei)

na ocenę 5,5: wymagane minimum 95 % obecności, umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie średniozaawansowanym oraz reprezentowanie Pracowni na zewnątrz ASP poprzez konkursy i wystawy.

Data sporządzenia karty

19.02.2024 r.



Studies List

studies status time[h] ECTS form pass
Sculpture s.8 ch 56 3 Sc 56h
Sc [C]
Sc [Ex]


Semester 2023/24-SS (WS-winter semester,SS-summer semester)
Course code: #50.27379