Field | Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kod przedmiotu | 0213.MA.4.4.03.S | ||||||
Nazwa przedmiotu w języku angielskim | Digital Sculpting | ||||||
Zakres programowy (jeśli dotyczy) | lack of data | ||||||
Poziom kształcenia | jednolite studia magisterskie; | ||||||
Profil kształcenia | ogólnoakademicki; | ||||||
Forma studiów | stacjonarne; | ||||||
Język wykładowy | polski; | ||||||
Grupa przedmiotów |
podstawowe |
||||||
Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki | lack of data | ||||||
Sposób realizacji |
stacjonarnie |
||||||
Formy zajęć |
|
||||||
Aktywność i liczba godzin pracy studenta |
|
||||||
Cel przedmiotu |
· Zdobycie podstawowych umiejętności w programach 3d Blender/meshmixer/Mashroom · Zdobycie umiejętności przygotowania i opracowania wydruku 3D · Zdobycie umiejętności obsługi i przetwarzania skanów 3D (fotogrametria/skanowanie 3D) |
||||||
Efekty uczenia się przedmiotu | |||||||
w zakresie wiedzy |
|
||||||
w zakresie umiejętności |
|
||||||
w zakresie kompetencji społecznych |
|
||||||
Treści programowe |
· rozwijanie umiejętności modelowania, rzeźbienia, tworzenia filmu 360, fotogrametrii i renderowania w programach 3d · podstawy druku 3d |
||||||
Metody dydaktyczne |
· wykład - prezentacja programów graficznych, prezentacja technologii druku 3d, prezentacja technologii związanych z grafiką trójwymiarową · ćwiczenia praktyczne indywidualne w oparciu o konkretne tematy |
||||||
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej |
• Ostrowicki, M. (red.), Estetyka wirtualności, Kraków, 2005. |
||||||
Dodatkowe informacje |
Znajomość środowiska Windows / Mac OS Dopuszczalna możliwość pracy programie 3D - Zbrush |
||||||
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się |
|
||||||
Kryteria i skala ocen |
na ocenę 3,0: wymagane minimum 70 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie podstawowym (wykonał/a wszystkie zadania) na ocenę 4,0: wymagane minimum 75 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie podstawowym (plus: świadomy dobór narzędzi do osiągniecia zamierzonego celu) na ocenę 4,5: wymagane minimum 80 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie podstawowym (plus: w pracy widoczna spójność środków formalnych i semantycznych. Stopień wyabstrahowania ww. środków pozwalający na przedstawienie zarysu idei dzieła) na ocenę 5,0: wymagane minimum 90 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie podstawowym/średniozaawansowanym w zakresie niezbędnym do zbudowania spójnego komunikatu artystycznego (poprawny dobór narzędzi do osiągniecia zamierzonego celu, duża samodzielność, wprowadzenie autorskich na ocenę 5,5: wymagane minimum 95 % obecności, umiejętność pracy w programie Blender/Prusa Slicer/Meshroom na poziomie średniozaawansowanym oraz reprezentowanie Pracowni na zewnątrz ASP poprzez konkursy i wystawy. |
||||||
Data sporządzenia karty |
19.02.2024 r. |
studies | status | time[h] | ECTS | form | pass |
---|---|---|---|---|---|
Sculpture s.8 | ch | 56 | 3 |
Sc 56h |
Sc
[C] Sc [Ex] |