ECTS Catalogue

Studio of Animation

Pedagogue: dr Maciej Gniady
Assistant(s): mgr Aneta Sieniawska

Field Description
Kod przedmiotu 0213.BA.9.2.1.S
Nazwa przedmiotu w języku angielskim ANIMATION STUDIO
Zakres programowy (jeśli dotyczy) lack of data
Poziom kształcenia studia pierwszego stopnia;
Profil kształcenia ogólnoakademicki;
Forma studiów stacjonarne;
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów

do wyboru

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki NIE
Sposób realizacji

stacjonarnie, dopuszczalne spotkania online w wyjątkowych przypadkach

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
RAZEM 128
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
RAZEM 128
Cel przedmiotu

Kurs wolnego wyboru realizowany w semestrze zimowym na drugim roku studiów licencjackich.
Kurs poszerza wiedzę studentów o problematykę związaną z animacją w przestrzeni trójwymiarowej, animację interaktywną czasu rzeczywistego oraz zagadnienia związane z zastosowaniem wirtualnej rzeczywistości. W ramach zajęć przewidziana jest seria obowiązkowych warsztatów i ćwiczeń grupowych mających na celu przekazanie odpowiedniej wiedzy, przyswojenie zasad obsługi wymaganego oprogramowania, oraz stworzenie i właściwe skonfigurowanie specjalistycznych stanowisk pracy na poziomie umożliwiającym dalsze samodzielne działania. Równolegle z warsztatami prowadzone są wykłady i multimedialne prezentacje wprowadzające studentów w obszar problematyki i zagadnień związanych z szeroko pojętą dziedziną ruchomego obrazu. Zapoznanie się z podstawowymi etapami realizacji utworów audiowizualnych w wykorzystaniem technik animacji (interaktywna czasu rzeczywistego). Projekcje wybranych utworów ze światowego dorobku animacji, omawianie użytych środków oraz dyskusje na temat zawartej w nich warstwy merytorycznej. Studenci w trakcie całego kursu zobowiązani są do samodzielnego wykonania zadania semestralnego.

Przed przystąpieniem do realizacji założeń programowych studenci zobowiązani są zaprezentować swoje propozycje w postaci szkiców koncepcyjnych, popartych ustnym opisem formułującym i wyjaśniającym problematykę i założenia utworu. Bieżące postępy pracy są szczegółowo omawiane zarówno pod względem technicznym jak i merytorycznym w formie cotygodniowych indywidualnych korekt. Zakończenie kursu stanowi wspólny, wewnętrzny przegląd wszystkich złożonych prac, podczas którego każda przechodzi ostateczną krytykę. Całość procesu dydaktycznego zwieńczona jest semestralnym lub końcoworocznym przeglądem wybranych realizacji i wystawieniem noty.

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_W01

posiada gruntowną wiedzę w zakresie styku sztuki animacji i nowych mediów, umożliwiającą formułowanie i rozwiązywanie zagadnień współczesnej praktyki artystycznej w dziedzinie obrazu ruchomego;

korekta, przegląd, egzamin

K2_W02

zna specyfikę nowych mediów, posiada wiedzę w zakresie nośników, oprogramowania i aplikacji do generowania grafiki dwu i trójwymiarowej;

korekta, przegląd, egzamin

K2_W06

potrafi samodzielnie rozwijać własną wiedzę w kierunku wybranej specjalności twórczej;

korekta, przegląd, egzamin

K2_W08

potrafi dyskutować, potrafi bronić własnych tez i decyzji artystycznych;

korekta, przegląd, egzamin

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_U08

posiada wysokie kwalifikacje oraz umiejętności techniczne w zakresie wybranej specjalizacji warsztatu twórczego oraz zdolność dalszego rozwoju według indywidualnie obranej ścieżki;

korekta, przegląd, egzamin

K2_U02

potrafi dobrać środki wyrazu adekwatnie do podejmowanego problemu;

korekta, przegląd, egzamin

K2_U04

potrafi sformułować, przedstawić koncepcję oraz założenia autorskiej propozycji utworu ruchomego

korekta, przegląd, egzamin

K2_U09

Potrafi swobodnie posługiwać się multimedialnymi środkami wyrazy oraz posiada zdolność kreatywnego ich wykorzystania w celu stymulacji własnego potencjału twórczego;

korekta, przegląd, egzamin

K2_U04

potrafi zrealizować autorską koncepcję w postaci wieloujęciowego utworu ruchomego

korekta, przegląd, egzamin

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_K01

posiada zdolność realizacji utworów audiowizualnych w różnych technikach animacji 2d i 3d na potrzeby własnych praktyk artystycznych jak i na zlecenie;

korekta, przegląd, egzamin

K2_K02

potrafi skonfigurować specjalistyczne stanowisko pracy oraz zastosować poznany warsztat twórczy we współpracy z podmiotami zewnętrznymi

korekta, przegląd, egzamin

K2_K07

Potrafi poddać samokrytycznej refleksji efekty autorskich praktyk artystycznych jak oraz wsłuchać się w krytykę odbiorców tych praktyk;

korekta, przegląd, egzamin

K2_K08

posiada zdolność samodzielnego poszukiwania zadań w zakresie realizacji wykorzystujących techniki tworzenia ruchomego obrazu;

korekta, przegląd, egzamin

Treści programowe
  • wieloetapowa realizacja autorskiego utworu interaktywnego:
    • przeprowadzenie analizy problemu utworu, opracowanie autorskiej koncepcji;
    • wyciągnięcie wniosków oraz sformułowanie założeń, opracowanie scenariusza;
    • poszukiwanie możliwych rozwiązań, wybór techniki realizacyjnej;
    • wybór i kompleksowa realizacja ostatecznego rozwiązania według poznanego procesu;
  • wypracowanie zdolności interpretacji;
  • pogłębienie własnego potencjału twórczego, specjalizacja wybranej techniki realizacyjnej
  • kształtowanie osobowości artystycznej, ukierunkowany rozwój twórczy studenta
Metody dydaktyczne

- korekta

- dyskusja problemowa

- warsztaty

- realizacja ćwiczeń semestralnych

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

literatura uzupełniająca:

Robin U. Russin, William Missouri i Downs, Jak napisać scenariusz filmowy, Wojciech Marzec, Warszawa 2018;

• Wolf Lieser, The World of Digital Art, h.f ullmann, 2010;

• Ars Electronica Archive – Prix, http://archive.aec.at/prix/; • CyberArts 2006-2018 international compendium – Prix Ars Electroncia catalogue;

• Paul Christine, Digital Art, Thames & Hudson, 2015; • Digital Art Museum: DAM, www.dam.org;

• Bitforms gallery, www.bitforms.com;

• Eadweard Muybridge, The Human and Animal Locomotion Photographs, Taschen, 2010;

https://www.videocopilot.net/

• Marshall McLuhan, Zrozumieć media: przedłużenia człowieka, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne,1964

• Fry, Hannah. Hello world, Kraków: Wydawnictwo Literackie, 2019 • https://www.fourmilab.ch/babbage/sketch.html

https://www.sciencedirect.com/book/9780128009659/understandingvirtual-reality

• Gamescenes: Art in the Age of Videogames Paperback – March 16, 2009 by Matteo Bittanti (Author), Domenico Quaranta (Author)

• Paul Wells, Animacja, Warszawa 2009;

• Antologia Polskiej Animacji Eksperymentalnej, Narodowy Instytut Audiowizualny, 2007 Warszawa;

• Akcja Animacja, Narodowy Instytut Audiowizualny, 2008 Warszawa

Dodatkowe informacje lack of data
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
obecność na zajęciach 45
Przygotowanie i zaprezentowanie pracy semestralnej 55
Kryteria i skala ocen

na ocenę 3,0 wymaganie minimum: 30% obecności, realizacja programu na poziomie dostatecznym

na ocenę 4,0 wymaganie minimum: 40% obecności, realizacja programu semestralnych na poziomie dobrym

na ocenę 5,0 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja programu semestralnych na poziomie bardzo dobrym

na ocenę 5,5 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja programu semestralnych na poziomie wyróżniającym się

Data sporządzenia karty

17.10.2024



Studies List

studies status time[h] ECTS form pass
Intermedia s.3 ch 80 4 Pc 40h
L 40h
L Pc [C]
L Pc [Ex]


Semester 2024/25-WS (WS-winter semester,SS-summer semester)
Course code: #50.29502