Kod przedmiotu
|
0212.BA.6.31.3.N
|
Nazwa przedmiotu w języku angielskim
|
Graphic design
|
Zakres programowy (jeśli dotyczy)
|
lack of data
|
Poziom kształcenia
|
studia pierwszego stopnia;
|
Profil kształcenia
|
ogólnoakademicki;
|
Forma studiów
|
niestacjonarne;
|
Język wykładowy
|
polski;
|
Grupa przedmiotów
|
Podstawowe, obligatoryjne
|
Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki
|
tak
|
Sposób realizacji
|
Ćwiczenia stacjonarne
|
Formy zajęć
|
Formy zajęć do wyboru | Liczba godzin zajęć | w tym liczba godzin zajęć na odległość |
Zajęcia w pracowni
|
32
|
0
|
|
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
|
Aktywność studenta | Liczba godzin pracy |
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów
|
32
|
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne)
|
43
|
|
Cel przedmiotu
|
Zapoznanie studenta z tematyką projektowania graficznego i komunikacji wizualnej, z uwzględnieniem aplikacji w projektach architektury wnętrz i wystawiennictwa. Ćwiczenia w zakresie projektowania i używania podstawowych form komunikacji wizualnej: znaku, motywu graficznego, ilustracji, typografii. Nabycie praktycznych umiejętności tworzenia, edycji i aplikacji różnorodnych form projektowania graficznego zgodnie z pożądaną funkcją i z użyciem właściwych narzędzi.
|
Efekty uczenia się przedmiotu |
w zakresie wiedzy
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K1_W02
|
Zna i rozumie podstawowe zasady dotyczące realizacji prac artystycznych i projektowych związanych z kierunkiem studiów oraz zasady dotyczące środków ekspresji i umiejętności warsztatowych pokrewnych dyscyplin artystycznych.
|
Prezentacja projektu, przegląd
|
K1_W05
|
Zna i rozumie problematykę związaną z technologiami stosowanymi w dyscyplinie artystycznej (w ujęciu całościowym) i rozwojem technologicznym związanym z zawodem artysty swojej specjalności.
|
Prezentacja projektu, przeglądy
|
|
w zakresie umiejętności
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K1_U01
|
Potrafi wykorzystywać posiadaną wiedzę w formułowaniu i rozwiązywaniu złożonych i nietypowych problemów dotyczących projektowania oraz wykonywać zadania przez właściwy dobór źródeł i informacji z nich pochodzących, dokonywać oceny, krytycznej analizy i syntezy tych informacji
|
Prezentacja projektu, przeglądy
|
K2_U07
|
Potrafi współdziałać z innymi osobami w ramach prac zespołowych, podejmować wiodącą rolę w zespołach, kierować pracą zespołu, prowadzić debatę oraz komunikować się na tematy specjalistyczne ze zróżnicowanymi kręgami odbiorców.
|
Prezentacja projektu, przeglądy
|
|
w zakresie kompetencji społecznych
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K1_K01
|
Jest gotów do krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści, elastycznego myślenia, uznawania znaczenia wiedzy w rozwiązywaniu problemów projektowych oraz zasięgania opinii ekspertów.
|
Prezentacja projektu, przeglądy
|
K1_K03
|
Jest gotów do efektywnego komunikowania się i inicjowania działań w społeczeństwie oraz prezentowania zadań w przystępnej formie, w tym z zastosowaniem współczesnych technologii.
|
Prezentacja projektu, przeglądy
|
|
Treści programowe
|
Student zdobywa wiedzę, umiejętności i kompetencje z zakresu projektowania graficznego i komunikacji wizualnej. Proces dydaktyczny opiera się o wykłady i dyskusje merytoryczne oraz o analizę konkretnych problemów projektowych, ich opracowanie ideowe, merytoryczne i formalne z zastosowaniem właściwych środków technicznych i dedykowanego oprogramowania. W semestrze student realizuje szereg zadań projektowych z dziedziny komunikacji wizualnej. Stopień kompleksowości i skali problemów rośnie wraz z poznawaniem kolejnych składowych obrazu graficznego. Od prostego znaku (ideogramu, monogramu, logotypu) poprzez aplikacje typografii, różnorodnych działań i obszarów formalnych (ilustracja 2 i 3D, motywy graficzne) po kompleksowe projekty plakatów i identyfikacji wizualnej dedykowanych wybranym zagadnieniom.
|
Metody dydaktyczne
|
Wykłady problemowe i dyskusje, indywidualne projekty studenckie, ćwiczenie praktyczne oparte o wykorzystanie omówionych narzędzi.
|
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej
|
Serwisy WWW z materiałami wspierającymi naukę oprogramowania Adobe Creative Suite, ze szczególnym uwzględnieniem programów Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign:
https://www.kursownik.pl https://www.adobe.com/pl/products/photoshop.html https://www.adobe.com/pl/products/illustrator.html
Uzupełniająco:
„Człowiek i jego znaki” Adrian Frutiger (wyd. d2d);
Zdeno Kolesár, Jacek Mrowczyk, „Historia projektowania graficznego”, Karakter, Kraków 2018;
Jacek Mrowczyk, „PGR. Projektowanie graficzne w Polsce”, Karakter, Kraków 2010.
|
Dodatkowe informacje
|
lack of data
|
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
|
Sposób oceniania (składowe) | Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%) |
Aktywność na zajęciach
|
30
|
Realizacja zadań
|
40
|
Praca własna
|
30
|
|
Kryteria i skala ocen
|
-Oryginalność i odpowiednia formuła formalna realizowanego zadania. -Aplikacja adekwatnych środków wyrazu do zamierzonej funkcji -Stopień zaawansowania opracowania zadania -Frekwencja
|
Data sporządzenia karty
|
1.10.2024
|