Treści programowe
|
Wprowadzenie do sztuki intermedialnej
Definicja i charakterystyka pojęcia „intermedialność”. Przegląd historycznych i współczesnych przykładów interaktywnych instalacji artystycznych. Omówienie roli nowych technologii w praktyce artystycznej i projektowej. Podstawy TouchDesignera
Interfejs i główne funkcje programu (TOP, CHOP, SOP, DAT). Tworzenie prostych projektów generatywnych (reakcja na dźwięk, manipulacja wideo w czasie rzeczywistym). Integracja różnych źródeł danych (sygnał audio, ruch, kamera). Arduino i podstawy elektroniki interaktywnej
Omówienie platformy Arduino (rodzaje płytek, środowisko programistyczne). Podstawowe elementy elektroniki (czujniki, diody LED, silniki). Komunikacja Arduino z komputerem poprzez protokoły (np. Serial, OSC) i łączenie z TouchDesignerem. Tworzenie interfejsów fizycznych (np. kontrolerów, prototypów rzeźb interaktywnych). Kinect i inne czujniki ruchu
Podstawy działania Kinecta: śledzenie ruchu ciała, mapa głębi, wykrywanie szkieletu. Integracja Kinecta z TouchDesignerem (odczyt danych, przetwarzanie wizyjne). Tworzenie interaktywnych doświadczeń reagujących na ruch i gesty. Przegląd alternatywnych czujników (m.in. Leap Motion, kamery termowizyjne itp.). Przetwarzanie sygnałów i sterowanie w czasie rzeczywistym
Podstawy przetwarzania sygnałów wideo i audio. Analiza, filtrowanie i synteza danych z różnych sensorów. Projektowanie interfejsów użytkownika i mappingu danych (np. Mapowanie ruchu na parametry wizualne/ dźwiękowe).
|
Metody dydaktyczne
|
Wykłady problemowe i prezentacje multimedialne
Wprowadzenie teoretyczne do zagadnień intermedialnych, omówienie kluczowych koncepcji i przykładów praktycznych. Ćwiczenia praktyczne i warsztaty
Praca z oprogramowaniem (TouchDesigner) oraz sprzętem (Arduino, Kinect, inne sensory). Indywidualne i grupowe zadania projektowe, umożliwiające nabycie umiejętności technicznych w praktyce. Dyskusje i konsultacje projektowe
Analiza i omówienie koncepcji artystycznych i rozwiązań technicznych stosowanych przez studentów. Konsultacje dotyczące rozwiązywania problemów napotykanych podczas realizacji projektów. Prezentacje i pokazy projektów
Prezentacje poszczególnych etapów projektów na forum grupy, umożliwiające wzajemną wymianę doświadczeń i konstruktywną krytykę.
|
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej
|
CCRU WRITINGS 1997-2003, Londyn 2018 Delaney Ben, Virtual Reality 1.0 – The 90's: The Birth of VR Annapolis, 2016 Ellis, T. O., John F. Heafner, and W. L. Sibley, The GRAIL Project: An Experiment in Man-Machine Communications, Santa Monica 1969 Gabriel Kreiman, Biological and Computer Vision, Cambridge 2021 Gibson William, Burning Chrome, Nowy Jork, 1982 Gibson William, Neuromancer, Nowy Jork 1984 Grauman Weinbaum Stanley, Pygmalion's Spectacles, Whitefish 2010 Krueger Myron, Artificial Reality II, Boston 1991 William R. Sherman, Alan B. Craig, Morgan Kaufmann, Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design, Burlington 2018 McLuhan Marshall, Understanding Media :The extensions of man, New York 1964 Roussel Raymond, Locus Solus, przeł. Anna Wolicka, Warszawa 2017 Sutherland Ivan Edward., A head-mounted three dimensional display, Utah 1966 Sutherland Ivan Edward, Sketchpad, a man-machine graphical communication system, Cambridge 1963 Teilhard de Chardin Pierre , The Phenomenon of A Man (Le Phenomene Humain), Sussex 2003 Teilhard de Chardin Pierre, The Visions Of The Past, Hominization, Nowy Jork 1923 Wiener Norbert, Cybernetics : Human use of Human Beings, London 1989 Wiener Norbert, God and Golem, Inc. A Comment on Certain Points where Cybernetics Impinges on Religion, Cambridge 1966 Wiener Norbert, Human Use of Human Beings, Cambridge 1988 Wojciechowski Janusz, Nowoczesne zabawki, Warszawa 1963 Xiang Gao, Tao Zhang, Introduction to Visual SLAM - From Theory to Practice, New York 2021 https://www.theverge.com/2019/11/6/20952495/google-cardboard-open-source-phone-based-vr-daydream [dost. 9.11.2020] https://kunstkritikk.com/the-reinvention-of-cyberspace/ [dost. 18.06.2022] https://vr-compare.com/headset/vpleyephone [dost. 16.08.2022] Douglas Rushkoff, Most VR is Total Bullshit, https://gen.medium.com/most-vr-is-total-bullshit-81a08431df38 [dost.20.04.2022] https://cbmm.mit.edu/news-events/news/understanding-differences-between-biological-and-computer-vision-techtalks {dost. 07.06.2022] https://www.youtube.com/watch?v=lvJ1WmWYCdE, Passthrough AR vs Optical AR {dost. 08.04.2022] https://pl.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy [dost. 8.08.2021] https://web.archive.org/web/20210414042304/http://song-of-songs.org/ [dost 5.06.2021] https://dreamadoptionsociety.com/locus-solus {dostęp 10.07.2020] https://dreamadoptionsociety.com/home [dostęp 13.05.2018] https://www.moma.org/calendar/exhibitions/3656 [dostep 5.6.2022] https://iancheng.com/emissaries [dostep 5.6.2022] https://inculture.microsoft.com/musicxtech/bloom-open-space/ [dostep 21.04.2022] https://collegiumxr.up.krakow.pl/popularyzacja-nauki/wydzial-sztuki-2020/ [dostęp 15.06.2022] https://hubs.mozilla.com/cKgLvqi/solaris-national-synchrotron-radiation-centre [dostęp 15.06.2022] https://github.com/knah/VRCMods [dostęp 20.07.2020] https://web.archive.org/web/19970122044047/http://www.sense8.com/products/prodserv.html [dost. 13.07.2022] https://www.rudyrucker.com/nestedscrolls/sample/nestedscrolls.html#calibre_link-1 [dost. 12.7.2022] Mondo 2000, 01, 1989 (str 18-19) https://ia601206.us.archive.org/32/items/Mondo.2000.Issue.01.1989/Mondo.2000.Issue.01.1989.pdf [dost. 13.06.2022] https://scp-wiki.wikidot.com/, [dost. 10.11.2021] https://wanderers-library.wikidot.com/, [dost. 10.11.2021] http://backrooms-wiki.wikidot.com/, [dost. 10.11.2021] https://www.orionsarm.com/, [dost. 10.11.2021]
|