Kod przedmiotu
|
0212.MA.8.3.31.S–j
|
Nazwa przedmiotu w języku angielskim
|
Visual Identity and Motion Design
|
Zakres programowy (jeśli dotyczy)
|
lack of data
|
Poziom kształcenia
|
jednolite studia magisterskie;
|
Profil kształcenia
|
ogólnoakademicki;
|
Forma studiów
|
stacjonarne;
|
Język wykładowy
|
polski;
|
Grupa przedmiotów
|
kierunkowe
|
Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki
|
nie
|
Sposób realizacji
|
stacjonarnie
|
Formy zajęć
|
Formy zajęć do wyboru | Liczba godzin zajęć | w tym liczba godzin zajęć na odległość |
Wykład
|
4
|
|
Proseminarium / seminarium
|
60
|
|
RAZEM
|
64
|
|
|
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
|
Aktywność studenta | Liczba godzin pracy |
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów
|
64
|
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne)
|
176
|
RAZEM
|
240
|
|
Cel przedmiotu
|
– nabycie umiejętności samodzielnego dostrzegania złożonych problemów projektowych i formułowania wniosków – nabycie umiejętności samodzielnego formułowania założeń projektowych i ich konsekwentnej implementacji i realizacji, – nabycie umiejętności samodzielnej weryfikacji koncepcji projektowych z uwzględnieniem aspektów technicznych, ekonomicznych i społecznych, – nabycie umiejętności opracowania złożonych koncepcji projektowych i ich weryfikacji z użyciem racjonalnych metod, – zapoznanie studenta z terminologią i techniką wykonywania krótkich form animacji, – nabycie praktycznych umiejętności w posługiwaniu się oprogramowaniem do edycji i montażu obrazu filmowego, – rozszerzenie kompetencji w projektowaniu komunikacji wizualnej o techniki z zakresu motion design, – nabycie umiejętności pracy w zespole
|
Efekty uczenia się przedmiotu |
w zakresie wiedzy
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K_W01
|
zagadnienia z obszarów nauki, sztuki i techniki, pomocne w realizacji prac artystycznych i zadań projektowych, w szczególności typografii
|
zaliczenie z oceną i ocena za przegląd
|
|
w zakresie umiejętności
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K_U01
|
realizować koncepcje projektowe, łącząc wartości estetyczne z wymogami użytkowymi, ergonomicznymi, technologicznymi i ekonomicznymi
|
zaliczenie z oceną i ocena za przegląd
|
K_U02
|
prowadzić samodzielną działalność twórczą ze świadomym wykorzystaniem odpowiednich środków i mediów
|
zaliczenie z oceną i ocena za przegląd
|
K_U03
|
metodycznie rozwiązywać złożone problemy projektowe
|
zaliczenie z oceną i ocena za przegląd
|
K_U04
|
podejmować oraz w profesjonalny sposób uzasadnić decyzje projektowe
|
zaliczenie z oceną i ocena za przegląd
|
|
w zakresie kompetencji społecznych
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K_K01
|
ciągłego dokształcania się i rozwoju zawodowego, mając świadomość poziomu swojej wiedzy i umiejętności
|
zaliczenie z oceną i ocena za przegląd
|
K_K02
|
samodzielnego poszukiwania, inicjowania i podejmowania działań profesjonalnych, zarówno indywidualnych jak i zespołowych oraz planowania i organizowania ich przebiegu
|
zaliczenie z oceną i ocena za przegląd
|
K_K03
|
ponoszenia odpowiedzialności za pracę własną i wspólnie realizowane zadania oraz podporządkowania się zasadom pracy w zespole
|
zaliczenie z oceną i ocena za przegląd
|
|
Treści programowe
|
– zapoznanie z pojęciami i definicjami z zakresu projektowania komunikacji wizualnej, w tym z zakresu motion design i technik animacyjnych, – rozszerzenie wiedzy z zakresu projektowania komunikacji wizualnej, – praktyczne przybliżenie procesu projektowania z wykorzystaniem technik cyfrowych:
- przeprowadzenie analizy złożonego problemu projektowego,
- wyciągnięcie wniosków oraz sformułowanie założeń projektowych,
- poszukiwanie możliwych rozwiązań,
- wybór i realizacja ostatecznego rozwiązania z uwzględnieniem aspektów technicznych, ekonomicznych i społecznych,
- prezentacja i dokumentacja projektu
|
Metody dydaktyczne
|
– krytyka/korekta (zbiorowa, indywidualna), – dyskusja, – wykłady i konsultacje (także online)
|
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej
|
Podstawowa: G. Ambrose, P. Harris, Layout. Zasady, kompozycja, zastosowanie, PWN, Warszawa 2008 Adrian Frutiger, Człowiek i jego znaki, wyd. D2D, Kraków 2010 Michael Mitchell, Susan Wightman, Typografia książki. Podręcznik projektanta, wyd. d2d.pl, Kraków 2012 Josef Müller-Brockmann, Systemy siatek w projektowaniu graficznym, wyd. d2d.pl, Kraków 2023
Uzupełniająca: Paul Wells, Samantha Moore, The Fundamentals of Animation, Bloomsbury Publishing, London 2016 R. Brian Stone, The Theory and Practice of Motion Design: Critical Perspectives and Professional Practice, Taylor & Francis, New York 2018 czasopismo internetowe formy.xyz
|
Dodatkowe informacje
|
Mile widziana, ale niekonieczna znajomość oprogramowania do compositingu (Adobe After Effects lub inne)
|
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
|
Sposób oceniania (składowe) | Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%) |
frekwencja (dopuszczalne trzy nieusprawiedliwione nieobecności)
|
10%
|
aktywność na zajęciach
|
10%
|
Sposób przygotowania projektu i jego dokumentacji, poziom techniczny, estetyczny i forma prezentacji pracy na przeglądzie semestralnym
|
80%
|
|
Kryteria i skala ocen
|
– ocena poziomu projektowego i technicznego wykonania prac – ocena stopnia zaangażowania w realizację programu – ocena poziomu publicznej prezentacji – rzetelność wykonywania zadań – frekwencja (dopuszczalna ilość nieusprawiedliwionych zajęć w semestrze wynosi 3) – umiejętność uzasadniania wykorzystywanych środków i adekwatność doboru środków wyrazu – aktywność na konwersatoriach i dyskusjach dydaktycznych – adekwatność do tematyki zadań – umiejętność praktycznego zastosowania zdobytej wiedzy w zadaniach projektowych – oryginalność i innowacyjność realizacji zadań
|
Data sporządzenia karty
|
25.09.2025
|