Kod przedmiotu
|
0213.MA.5.GP.44.S
|
Nazwa przedmiotu w języku angielskim
|
Introduction to Graphic Design
|
Zakres programowy (jeśli dotyczy)
|
-brak-
|
Poziom kształcenia
|
jednolite studia magisterskie;
|
Profil kształcenia
|
ogólnoakademicki;
|
Forma studiów
|
stacjonarne;
|
Język wykładowy
|
polski;
|
Grupa przedmiotów
|
podstawowe
|
Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki
|
NIE
|
Sposób realizacji
|
stacjonarne
|
Formy zajęć
|
Formy zajęć do wyboru | Liczba godzin zajęć | w tym liczba godzin zajęć na odległość |
Zajęcia w pracowni
|
60
|
0
|
|
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
|
Aktywność studenta | Liczba godzin pracy |
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów
|
40
|
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne)
|
60
|
|
Cel przedmiotu
|
Zapoznanie studenta z podstawowymi zagadnieniami związanymi z teorią i praktyką projektowania komunikacji wizualnej ze szczególnym uwzględnieniem projektowania typograficznego. Zdobycie kompetencji umożliwiających wytyczenie ścieżki dalszego rozwoju projektowego i artystycznego w dalszej praktyce i toku studiów, w pracowniach kierunkowych.
|
Efekty uczenia się przedmiotu |
w zakresie wiedzy
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K2_W01
|
Dysponuje wiedzą z zakresu: kompozycji, koloru, składu tekstu, doboru środków typograficznych i projektowych umożliwiającą celowy dobór środków formalnych i warsztatowych do świadomej kreacji własnych prac.
|
realizacja i prezentacja założeń projektowych, dyskusja o zastosowanych środkach formalnych w realizowanych zadaniach
|
K2_W02
|
Dysponuje podstawową znajomością zagadnień z zakresu technologii, historii projektowania oraz praktycznych aspektów projektowania graficznego.
|
rozmowa w trakcie prezentacji projektu o wybranych założeniach projektowych i zastosowanych środkach formalnych w realizowanych zadaniach
|
|
w zakresie umiejętności
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K2_U05
|
Współpraca z innymi członkami zespołu projektowego podczas realizacji zadań semestralnych. Potrafi uzasadnić wybór podjętych środków formalnych do realizacji własnych prac oraz przedstawić dokumentację przebiegu swojego procesu projektowego i jego rezultatów.
|
realizacja i prezentacja projektów w trakcie i na końcu procesu projektowego;
czynny udział w dyskusji
|
K2_U06
|
Potrafi zrealizować zadanie w zespole projektowym. Współtworzy projekt w trybie kolektywnego projektowania, dyskusji, prezentacji oraz realizacji wyznaczonych zadań indywidualnych. Umiejętność realizacji projektu zgodnie z harmonogramem.
|
realizacja projektu grupowego, dyskusja
|
K2_U08
|
Potrafi samodzielnie przeprowadzić research projektowy – zgromadzić inspiracje formalne, zdobyć informację na wybrany temat oraz poddać je analizie, by później móc wykorzystać je do realizacji projektu.
|
prezentacja efektów researchu z omówieniem
|
K2_U09
|
Zdobywa wiedzę i opanowuje warsztat w stopniu umożliwiającym realizację własnych koncepcji artystycznych i projektowych.
|
realizacja i prezentacja projektów, czynny udział w dyskusji
|
K2_U10
|
Potrafi wykorzystać programy z pakietu Adobe w szczególności: Indesign, Illustrator i Photoshop do realizacji własnych projektów.
|
realizacja kompleksowego procesu projektowego
|
K2_U11
|
W sposób świadomy podejmuje próby łączenia technik warsztatowych z cyfrowymi w kreacji własnych projektów, potrafi łączyć w projekcje różne techniki z praktyki projektowej i artystycznej.
|
realizacja projektu z omówieniem
|
|
w zakresie kompetencji społecznych
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K2_K02
|
Zdobyta wiedza pozwala mu na świadomą kreację własnych prac oraz poddawanie krytycznej analizie i interpretacji własnych dokonań. Dążąc do rozwoju artystyczne i/lub projektowego samodzielnie szuka źródeł poszerzenia swojej wiedzy
|
realizacja i prezentacja projektów, dyskusja w ramach projektów grupowych i indywidualnych
|
|
Treści programowe
|
Program obejmuje: ● projektowanie z uwzględnieniem grupy odbiorców; ● doskonalenie organizacji pracy; ● tworzenie systemów wizualnych; ● kształcenie umiejętności doboru środków projektowych; i plastycznych do funkcji projektu ● umiejętności adaptacji; ● nauka pracy w procesie projektowym; ● doskonalenie umiejętności projektowania uwzględniającego strukturę tekstu, budowanie hierarchii wizualnej; ● umiejętność tworzenia prezentacji i przedstawiania procesu projektowego. ● zagadnienia integracji obrazu i tekstu ● otwartość na nowe technologie i zmieniające się tendencje w projektowaniu graficznym ● kształcenie myślenia strategicznego – wiązanie luźnych elementów w struktury ● dobór środków projektowych i plastycznych do funkcji projektu ● rozwijanie umiejętności projektowania uwzględniającego strukturę tekstu, budowanie hierarchii wizualnej
|
Metody dydaktyczne
|
Metody dydaktyczne: ● wykłady w formie prezentacji jako wprowadzenie do realizowanego ćwiczenia; ● prezentacje jako poszerzenie inspiracji i pogłębienie analizy problemu przed i w trakcie prowadzonego projektu; ● grupowe i indywidualne prezentacje etapów pracy nad projektem i po jego zakończeniu przez studentów; ● indywidualna i grupowa dyskusja na temat rezultatów w trakcie i po zakończeniu każdego zadania tematycznego; ● indywidualne i grupowe konsultacje ćwiczeń projektowych; ● krótkie ćwiczenia oraz warsztaty tematyczne poszerzające omawiane zagadnienia; ● testy i quizy na zajęciach sprawdzające i podsumowujące zdobytą wiedzę.
|
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej
|
Literatura podstawowa (dostępna w bibliotece ASP): ● Adrian Frutiger, „Człowiek i jego znaki”, część 3.Znaki, symbole, sygnety, sygnały., wyd. d2d, Kraków, 2003 ● Ulysses Voelker; przełożyła Magdalena Komorowska, „Porządek w projektowaniu: siatki w projektowaniu graficznym - teoria i praktyka” wyd. d2d, Kraków 2020 ● Zdeno Kolesár, Jacek Mrowczyk, „Historia projektowania graficznego”, Rozdziały: 15-20. wyd. Karakter, Kraków 2018
Publikacje internetowe (nieobowiązkowe): ● STGU, Międzynarodowa Rada Designu (ICO-D), „Kodeks postępowania zawodowego dla projektantek i projektantów”, wydanie online, 2020 https://stgu.pl/page-kodeks-etyki-projektanta.html
|
Dodatkowe informacje
|
-brak-
|
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
|
Sposób oceniania (składowe) | Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%) |
przygotowanie i zaprezentowanie pracy semestralnej
|
50%
|
aktywny udział w konsultacjach indywidualnych
|
30%
|
techniczna realizacja projektu
|
10%
|
wyniki z odpowiedzi ustnych; testów; quizów
|
5%
|
frekwencja na zajęciach
|
5%
|
|
Kryteria i skala ocen
|
wymagania na ocenę: 5.5 – wybijająca się na tle grupy realizacja wszystkich projektów z semestru pod względem technicznym, artystycznym i/lub projektowym oraz frekwencja powyżej 80% 5.0 – bardzo dobra pod względem technicznym, artystycznym i/lub projektowym realizacja wszystkich projektów z semestru oraz frekwencja powyżej 50% 4.0 – realizacja wszystkich projektów z semestru w sposób zaangażowany oraz frekwencja powyżej 50% 3.0 – realizacja wszystkich projektów z semestru oraz frekwencja powyżej 30% 2.0 – brak realizacji projektów z semestru oraz frekwencja poniżej 30%
|
Data sporządzenia karty
|
26.10.2023
|