| Pole | Opis | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kod przedmiotu | 0213.MA.4.4.03.S | ||||||
| Nazwa przedmiotu w języku angielskim | Digital Sculpting | ||||||
| Zakres programowy (jeśli dotyczy) | -brak- | ||||||
| Poziom kształcenia | jednolite studia magisterskie; | ||||||
| Profil kształcenia | ogólnoakademicki; | ||||||
| Forma studiów | stacjonarne; | ||||||
| Język wykładowy | polski; | ||||||
| Grupa przedmiotów |
podstawowe |
||||||
| Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki | -brak- | ||||||
| Sposób realizacji |
stacjonarnie |
||||||
| Formy zajęć |
|
||||||
| Aktywność i liczba godzin pracy studenta |
|
||||||
| Cel przedmiotu |
· Zdobycie podstawowych umiejętności w programach 3d Blender/meshmixer/Mashroom · Zdobycie umiejętności przygotowania i opracowania wydruku 3D · Zdobycie umiejętności obsługi i przetwarzania skanów 3D (fotogrametria/skanowanie 3D) |
||||||
| Efekty uczenia się przedmiotu | |||||||
| w zakresie wiedzy |
|
||||||
| w zakresie umiejętności |
|
||||||
| w zakresie kompetencji społecznych |
|
||||||
| Treści programowe |
· rozwijanie umiejętności modelowania, rzeźbienia, tworzenia filmu 360, fotogrametrii i renderowania w programach 3d · podstawy druku 3d |
||||||
| Metody dydaktyczne |
· wykład - prezentacja programów graficznych, prezentacja technologii druku 3d, prezentacja technologii związanych z grafiką trójwymiarową · ćwiczenia praktyczne indywidualne w oparciu o konkretne tematy |
||||||
| Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej |
• Ostrowicki, M. (red.), Estetyka wirtualności, Kraków, 2005. |
||||||
| Dodatkowe informacje |
Znajomość środowiska Windows / Mac OS Dopuszczalna możliwość pracy programie 3D - Zbrush |
||||||
| Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się |
|
||||||
| Kryteria i skala ocen |
na ocenę 3,0: wymagane minimum 70 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Meshmixer/Meshroom na poziomie podstawowym na ocenę 4,0: wymagane minimum 75 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Meshmixer/Meshroom na poziomie podstawowym (plus świadomy dobór narzędzi do osiągniecia zamierzonego celu) na ocenę 5,0: wymagane minimum 90 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender/Meshmixer/Meshroom na poziomie podstawowym/średniozaawansowanym w zakresie niezbędnym do zbudowania spójnego komunikatu artystycznego (poprawny dobór narzędzi do osiągniecia zamierzonego celu. Konsekwentne opracowanie założonego tematu) na ocenę 5,5: wymagane minimum 95 % obecności, umiejętność pracy w programie Blender/Meshmixer/Meshroom na poziomie średniozaawansowanym oraz reprezentowanie Pracowni na zewnątrz ASP poprzez konkursy i wystawy. |
||||||
| Data sporządzenia karty |
02.11.2023 r. |
||||||
| studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
|---|---|---|---|---|---|
| rzeźba s.7 | d | 64 | 4 |
64h |
[Z] [OE] |