Katalog ECTS

Pracownia Animacji

Pedagog: dr Maciej Gniady
Asystent/ci: mgr Aneta Sieniawska

Pole Opis
Kod przedmiotu 0213.BA.9.2.1.S
Nazwa przedmiotu w języku angielskim ANIMATION STUDIO
Zakres programowy (jeśli dotyczy) -brak-
Poziom kształcenia studia drugiego stopnia;
Profil kształcenia ogólnoakademicki;
Forma studiów stacjonarne;
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów

do wyboru

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki NIE
Sposób realizacji

stacjonarnie, dopuszczalne spotkania online w wyjątkowych przypadkach

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
RAZEM 128
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
RAZEM 128
Cel przedmiotu

Kurs wolnego wyboru realizowany w semestrze zimowym na trzecim roku studiów magisterskich. Zakończony obroną magisterskiej pracy dyplomowej. Prowadzone w pracowni dyskusje i korekty skoncentrowane są ściśle na finalizacji indywidualnego programu studiów w postaci realizacji magisterskiej pracy dyplomowej. Studenci w trakcie kursu zobowiązani są do samodzielnego wykonania pracy dyplomowej w postaci dzieła wykorzystującego techniki animacji linearnej lub interaktywnej. Bieżące postępy pracy są szczegółowo omawiane zarówno pod względem technicznym jak i merytorycznym w formie regularnych indywidualnych korekt. Zakończenie kursu stanowi wspólny, wewnętrzny przegląd uzyskanych wyników prac, sprawozdań z realizacji drugiego etapu indywidualnego programu studiów oraz wszystkich wykonanych utworów, podczas którego każdy przechodzi ostateczną krytykę. Całość procesu dydaktycznego zwieńczona jest prezentacją aktualnych wyników badań i utworów w postaci publicznej obrony pracy dyplomowej przed komisją wydziałową.

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_W01

posiada gruntowną wiedzę w zakresie styku sztuki animacji i nowych mediów, umożliwiającą formułowanie i rozwiązywanie zagadnień współczesnej praktyki artystycznej w dziedzinie obrazu ruchomego;

korekta, przegląd, egzamin

K2_W02

zna specyfikę nowych mediów, posiada wiedzę w zakresie nośników, oprogramowania i aplikacji do generowania grafiki dwu i trójwymiarowej;

korekta, przegląd, egzamin

K2_W06

potrafi samodzielnie rozwijać własną wiedzę w kierunku wybranej specjalności twórczej;

korekta, przegląd, egzamin

K2_W08

potrafi dyskutować, potrafi bronić własnych tez i decyzji artystycznych;

korekta, przegląd, egzamin

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_U08

posiada wysokie kwalifikacje oraz umiejętności techniczne w zakresie wybranej specjalizacji warsztatu twórczego oraz zdolność dalszego rozwoju według indywidualnie obranej ścieżki;

korekta, przegląd, egzamin

K2_U02

potrafi dobrać środki wyrazu adekwatnie do podejmowanego problemu;

korekta, przegląd, egzamin

K2_U04

potrafi sformułować, przedstawić koncepcję oraz założenia autorskiej propozycji utworu ruchomego

korekta, przegląd, egzamin

K2_U09

Potrafi swobodnie posługiwać się multimedialnymi środkami wyrazy oraz posiada zdolność kreatywnego ich wykorzystania w celu stymulacji własnego potencjału twórczego;

korekta, przegląd, egzamin

K2_U04

potrafi zrealizować autorską koncepcję w postaci wieloujęciowego utworu ruchomego

korekta, przegląd, egzamin

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_K01

posiada zdolność realizacji utworów audiowizualnych w różnych technikach animacji 2d i 3d na potrzeby własnych praktyk artystycznych jak i na zlecenie;

korekta, przegląd, egzamin

K2_K02

potrafi skonfigurować specjalistyczne stanowisko pracy oraz zastosować poznany warsztat twórczy we współpracy z podmiotami zewnętrznymi

korekta, przegląd, egzamin

K2_K07

Potrafi poddać samokrytycznej refleksji efekty autorskich praktyk artystycznych jak oraz wsłuchać się w krytykę odbiorców tych praktyk;

korekta, przegląd, egzamin

K2_K08

posiada zdolność samodzielnego poszukiwania zadań w zakresie realizacji wykorzystujących techniki tworzenia ruchomego obrazu;

korekta, przegląd, egzamin

Treści programowe
  • wieloetapowa realizacja autorskiego utworu animowanego stanowiącego artystyczną część dyplomu magisterskiego:
    • przeprowadzenie analizy problemu utworu, opracowanie autorskiej koncepcji;
    • wyciągnięcie wniosków oraz sformułowanie założeń, opracowanie scenariusza;
    • poszukiwanie możliwych rozwiązań, wybór techniki realizacyjnej;
    • wybór i kompleksowa realizacja ostatecznego rozwiązania według poznanego procesu;
  • wypracowanie zdolności interpretacji;
  • pogłębienie własnego potencjału twórczego, specjalizacja wybranej techniki realizacyjnej
  • kształtowanie osobowości artystycznej, ukierunkowany rozwój twórczy studenta
Metody dydaktyczne

- korekta

- dyskusja problemowa

- warsztaty

- realizacja ćwiczeń semestralnych

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

literatura uzupełniająca:

Robin U. Russin, William Missouri i Downs, Jak napisać scenariusz filmowy, Wojciech Marzec, Warszawa 2018;

• Wolf Lieser, The World of Digital Art, h.f ullmann, 2010;

• Ars Electronica Archive – Prix, http://archive.aec.at/prix/; • CyberArts 2006-2018 international compendium – Prix Ars Electroncia catalogue;

• Paul Christine, Digital Art, Thames & Hudson, 2015; • Digital Art Museum: DAM, www.dam.org;

• Bitforms gallery, www.bitforms.com;

• Eadweard Muybridge, The Human and Animal Locomotion Photographs, Taschen, 2010;

https://www.videocopilot.net/

• Marshall McLuhan, Zrozumieć media: przedłużenia człowieka, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne,1964

• Fry, Hannah. Hello world, Kraków: Wydawnictwo Literackie, 2019 • https://www.fourmilab.ch/babbage/sketch.html

https://www.sciencedirect.com/book/9780128009659/understandingvirtual-reality

• Gamescenes: Art in the Age of Videogames Paperback – March 16, 2009 by Matteo Bittanti (Author), Domenico Quaranta (Author)

• Paul Wells, Animacja, Warszawa 2009;

• Antologia Polskiej Animacji Eksperymentalnej, Narodowy Instytut Audiowizualny, 2007 Warszawa;

• Akcja Animacja, Narodowy Instytut Audiowizualny, 2008 Warszawa

Dodatkowe informacje -brak-
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
obecność na zajęciach 15
Przygotowanie i zaprezentowanie pracy semestralnej 85
Kryteria i skala ocen

na ocenę 3,0 wymaganie minimum: 30% obecności, realizacja programu na poziomie dostatecznym

na ocenę 4,0 wymaganie minimum: 40% obecności, realizacja programu semestralnych na poziomie dobrym

na ocenę 5,0 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja programu semestralnych na poziomie bardzo dobrym

na ocenę 5,5 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja programu semestralnych na poziomie wyróżniającym się

Data sporządzenia karty

24.04.2023



Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
intermedia s.5 d 128 8 128h
[Z]
[OE]


Semestr 2023/24-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #50.26914