Katalog ECTS

Podstawy projektowania graficznego

Pedagog: mgr Zofia Karpowicz, mgr Kaja Gliwa

Pole Opis
Kod przedmiotu 0213.MA.5.GP.44.S
Nazwa przedmiotu w języku angielskim Introduction to Graphic Design
Zakres programowy (jeśli dotyczy) -brak-
Poziom kształcenia jednolite studia magisterskie;
Profil kształcenia ogólnoakademicki;
Forma studiów stacjonarne;
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów

podstawowe

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki NIE
Sposób realizacji

stacjonarnie

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
Zajęcia w pracowni 60
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów 40
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne) 60
Cel przedmiotu

Zapoznanie studenta z podstawowymi zagadnieniami związanymi z teorią i praktyką projektowania komunikacji wizualnej ze szczególnym uwzględnieniem projektowania typograficznego. Zdobycie kompetencji umożliwiających wytyczenie ścieżki dalszego rozwoju projektowego
i artystycznego w dalszej praktyce i toku studiów, w pracowniach kierunkowych.

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_W01

Dysponuje wiedzą z zakresu: kompozycji, koloru i typografii, umożliwiającą celowy dobór środków formalnych i warsztatowych do kreacji
własnych prac.


realizacja i prezentacja założeń projektowych, dyskusja o zastosowanych środkach formalnych w realizowanych zadaniach

K2_W02

Dysponuje podstawową znajomością zagadnień z zakresu technologii, historii projektowania oraz praktycznych aspektów projektowania graficznego.

rozmowa o obranych założeniach projektowych i środkach formalnych w realizowanych zadaniach

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_U06

Potrafi zrealizować zadanie w zespole projektowym. Współtworzy projekt w trybie kolektywnego projektowania, dyskusji, prezentacji oraz realizacji wyznaczonych zadań indywidualnych.

realizacja projektu grupowego, dyskusja

K2_U09

Zdobywa wiedzę i opanowuje warsztat w stopniu umożliwiającym realizację własnych koncepcji artystycznych i projektowych.

realizacja i prezentacja projektów, czynny udział w dyskusji

K2_U11

Podejmuje eksperymenty w obrębie użycia różnych mediów, podejmuje próby łączenia technik warsztatowych z cyfrowymi w kreacji własnych projektów.

realizacja projektu z omówieniem

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_K02

Zdobyta wiedza pozwala mu na świadomą kreację własnych prac oraz poddawanie krytycznej analizie i interpretacji własnych dokonań. Dążąc do rozwoju artystyczne i/lub projektowego samodzielnie szuka źródeł poszerzenia swojej wiedzy.

realizacja i prezentacja projektów, dyskusja w ramach projektów grupowych i indywidualnych

Treści programowe

Program obejmuje:

• wprowadzenie do projektowania komunikacji wizualnej ze szczególnym uwzględnieniem typografii: przybliżenie podstawowych i profesjonalnych pojęć i definicji z zakresu komunikacji wizualnej i typografii;
• zapoznanie studenta z charakterem, historią i zasadami pracy w pracowni;
• podstawy wiedzy o kompozycji obrazu, kolorze, ruchu;
• naukę umiejętności posługiwania się syntezą i metaforą wizualną;
• kształcenie skutecznego łączenia typograficznych;
• plastycznych środków wyrazu;
• podstawy projektowania liter i krojów pisma;
• uwrażliwianie na detale w projektowaniu;
• zwracanie uwagi na relację formy do treści komunikatów wizualnych.
• mikro- i makro-typografia – praca nad opracowaniem graficznym tekstu od poziomu pojedynczego znakuliterniczego aż do całego układu tekstu;
• zapoznanie studenta z podstawowymi zasadami prawidłowego składu tekstu;
• nauka projektowania uwzględniającego strukturę tekstu, budowanie hierarchii wizualnej, zagadnienia integracji obrazu i tekstu;
• naukę dostosowania formy wizualnej do charakteru komunikatu;
• kształcenie umiejętności doboru środków wyrazu plastycznego do charakteru projektu;
• twórcze wykorzystanie typografii w przekazie wizualnym na różnych polach grafiki użytkowej;
• zapoznanie z procesem i technikami druku.

Metody dydaktyczne

Metody dydaktyczne:
● wykłady w formie prezentacji jako wprowadzenie do realizowanego ćwiczenia;
● prezentacje jako poszerzenie inspiracji i pogłębienie analizy problemu przed i w trakcie prowadzonego projektu;
● grupowe i indywidualne prezentacje etapów pracy nad projektem i po jego zakończeniu przez studentów;
● indywidualna i grupowa dyskusja na temat rezultatów w trakcie i po zakończeniu każdego zadania tematycznego;
● indywidualne i grupowe konsultacje ćwiczeń projektowych;
● krótkie ćwiczenia oraz warsztaty tematyczne poszerzające omawiane zagadnienia;
● testy i quizy na zajęciach sprawdzające i podsumowujące zdobytą wiedzę.

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

literatura podstawowa: (dostępna w bibliotece ASP):
● Jost Hochuli, „Detal w typografii”, wyd. d2d, Kraków 2018,
● Adrian Frutiger, „Człowiek i jego znaki”,
część 1. Rozpoznanie znaków. Tworzenie znaków;
cześć 2. Znaki utrwalające mowę,
wyd. d2d, Kraków, 2003

● Hans Peter Willberg, Friedrich Forssman,
„Pierwsza pomoc w typografii”,
wyd. słowo/obraz terytoria, Gdańsk 2011

● Zdeno Kolesár, Jacek Mrowczyk, „Historia projektowania graficznego”,
Rozdział 2. Geneza pisma głoskowego,
Rozdział 5. Wynalezienie druku,
wyd. Karakter, Kraków 2018


literatura dodatkowa (nieobowiązkowa):
● Francisco Gálvez Pizarro,
„Stwórz i złóż. Wprowadzenie do typografii”,
wyd. d2d, Kraków 2011

 

publikacje internetowe (nieobowiązkowe):
● STGU, Międzynarodowa Rada Designu (ICO-D),
„Kodeks postępowania zawodowego dla projektantek i projektantów”, wydanie online, 2020
https://stgu.pl/page-kodeks-etyki-projektanta.html

Dodatkowe informacje -brak-
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
przygotowanie i zaprezentowanie pracy semestralnej 50%
aktywny udział w konsultacjach indywidualnych 30%
techniczna realizacja projektu 10%
wyniki z odpowiedzi ustnych; testów; quizów 5%
frekwencja na zajęciach 5%
Kryteria i skala ocen

Wymagania na ocenę:
5.5 – wybijająca się na tle grupy realizacja wszystkich projektów z semestru pod względem technicznym, artystycznym i/lub projektowym oraz frekwencja powyżej 80%
5.0 – bardzo dobra pod względem technicznym, artystycznym i/lub projektowym realizacja wszystkich projektów z semestru oraz frekwencja powyżej 50%
4.0 – realizacja wszystkich projektów z semestru w sposób zaangażowany oraz frekwencja powyżej 50%
3.0 – realizacja wszystkich projektów z semestru oraz frekwencja powyżej 30%
2.0 – brak realizacji projektów z semestru oraz frekwencja poniżej 30%

Data sporządzenia karty

26.10.2023



Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
grafika s.2 o 56 4 ćw. 56h
ćw. [Z]
ćw. [OP]


Semestr 2023/24-L (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #50.27462