Pole | Opis | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kod przedmiotu | 0213.MA.4.6.03.S | |||||||||
Nazwa przedmiotu w języku angielskim | Techniques for Presentation: 3D | |||||||||
Zakres programowy (jeśli dotyczy) | -brak- | |||||||||
Poziom kształcenia | jednolite studia magisterskie; | |||||||||
Profil kształcenia | ogólnoakademicki; | |||||||||
Forma studiów | stacjonarne; | |||||||||
Język wykładowy | polski; | |||||||||
Grupa przedmiotów |
podstawowe |
|||||||||
Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki | nie | |||||||||
Sposób realizacji |
stacjonarnie |
|||||||||
Formy zajęć |
|
|||||||||
Aktywność i liczba godzin pracy studenta |
|
|||||||||
Cel przedmiotu |
- zapoznanie studentów z podstawami programów graficznych 3D: SketchUp i V-Ray. - nabycie praktycznej umiejętności realizacji modeli cyfrowych 3D oraz wykonania podstawowych renderów oraz umiejętności implementowania nabytej wiedzy w własnych działaniach artystycznych oraz projektowych (w szczególności pod kątem prototypowania, wydruku 3D oraz plansz projektowych). - nabycie praktycznej umiejętności przyporządkowania odpowiedniego narzędzia do zakładanej na wstępnie kreacji obrazu. |
|||||||||
Efekty uczenia się przedmiotu | ||||||||||
w zakresie wiedzy |
|
|||||||||
w zakresie umiejętności |
|
|||||||||
w zakresie kompetencji społecznych |
|
|||||||||
Treści programowe |
Zagadnienia pracy z programem SketchUp (semestr 3): - stworzenie i personalizacja środowiska pracy - omówienie interfejsu i narzędzi - poruszenie się w przestrzeni 3D - modelowanie podstawowych brył geometrycznych - importowanie plików zewnętrznych (pliki wektorowe i rastrowe) oraz sposoby ich wykorzystywania w praktyce - tworzenie grup i komponentów - pobieranie, instalacja i omówienie dostępnych rozszerzeń oraz ich właściwości - wymiarowanie i skalowanie obiektów - tworzenie scen - formy zapisu i eksportu plików (w szczególności eksportu pod kątem prototypowania oraz wydruku 3D) |
|||||||||
Metody dydaktyczne |
- wykład - prezentacja i realizacja kursu z programów graficznych SketchUp i V-Ray - ćwiczenia praktyczne indywidualne w oparciu o konkretne zadania |
|||||||||
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej |
brak |
|||||||||
Dodatkowe informacje |
Wymaganiem wstępnym do przystąpienia do zajęć jest umiejętność pracy w środowisku Windows / Mac OS, oraz podstawowa znajomość programów do obróbki grafiki rastrowej i wektorowej (np. Adobe Photoshop i Adobe Illustrator) |
|||||||||
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się |
|
|||||||||
Kryteria i skala ocen |
na ocenę 3,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia, wymagane minimum obecności: 60% Posiada podstawową wiedzę w zakresie pracy z programami SketchUp i V-Ray, jednak nie wykorzystuje znanych narzędzi w sposób poprawny. na ocenę 4,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia, wykazuje umiejętność pracy z podstawowymi narzędziami programu SktechUp w zakresie tworzenia modeli 3D: zna interfejs programu, umie wymodelować podstawowe bryły geometryczne, pracuje poprawnie w grupach, korzysta z rozszerzeń oraz zna ich właściwości, umie odpowiednio dobrać skalę i zwymiarować projekt, zapisuje i eksportuje pliki poprawnie. Wykazuje umiejętność pracy z podstawowymi narzędziami programu V-Ray w zakresie renderingu: potrafi poprawnie pracować z gotowymi materiałami, potrafi użyć i ustawić odpowiednie parametry światła dziennego, zna oraz potrafi zastosować narzędzia reflection, refraction oraz diffuse przy pracy z teksturami, , zna oraz potrafi zastosować narzędzie scen i kamery oraz ustawić poprawnie parametry renderu w zależności od wstępnych założeń w projekcie. Wymagane minimum obecności: 70% na ocenę 5,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia. Student/ka wykazuje wszystkie umiejętności wymienione na ocenę 4,0 oraz w zakresie programu SketchUp: potrafi spersonalizować interfejs programu do własnych potrzeb, pracuje poprawnie z komponentami, umie importować pliki zewnętrze w tym grafikę rastrową oraz wektorową i zna jej zastosowanie w praktyce. W zakresie pracy w programie V-Ray: samodzielnie tworzy tekstury oraz adaptuje istniejące tekstury do własnych potrzeb, używa zaawansowanych narzędzi do pracy z teksturami takich jak bump, displacement i mix mapa, umie posługiwać się obiektami typu proxy, potrafi zastosować i ustawić parametry oświetlenia sztucznego i naturalnego, stosuje render elements w postprodukcji. Wykazuje się dużą dokładnością i precyzją przy realizacji ćwiczeń. Wymagane minimum obecności: 80% na ocenę 5,5: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia. Student/ka wykazuje wszystkie umiejętności wymienione na ocenę 5,0 oraz w sposób sprawny i bezproblemowy integruje nabytą wiedzę do własnych działań artystycznych. Przy realizacji ćwiczeń osiąga realistyczne efekty odwzorowania zarówno przy tworzeniu obiektów 3D oraz w renderingu. Stosuje wszystkie poznane narzędzia w sposób kreatywny przy jednoczesnym zachowaniu zasad pracy w środowisku 3D. Wymagane minimum obecności: 80% |
|||||||||
Data sporządzenia karty |
03.11.2023 |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
rzeźba s.3 | o | 32 | 2 |
ćw. 32h |
[Z] |