Katalog ECTS

Techniki cyfrowe 2D

Pedagog: dr Michalina Bigaj

Pole Opis
Kod przedmiotu 0213.MA.4.6.02.S
Nazwa przedmiotu w języku angielskim Techniques for Presentation: 2D
Zakres programowy (jeśli dotyczy) -brak-
Poziom kształcenia jednolite studia magisterskie;
Profil kształcenia ogólnoakademicki;
Forma studiów stacjonarne;
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów

podstawowe

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki nie
Sposób realizacji

stacjonarnie

 

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
Wykład 4 0
Zajęcia w pracowni 20 0
Ćwiczenia (w tym laboratoria, warsztaty, lektoraty) 8 0
RAZEM 32 0
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów 32
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne) 18
RAZEM 50
Cel przedmiotu

- zapoznanie studentów z podstawami programów graficznych z rodziny Adobe Photoshop, Camera RAW i Adobe Illustrator.

- nabycie praktycznej umiejętności dotyczącej obróbki grafiki rastrowej (w zakresie obróbki fotografii) oraz wektorowej.

- nabycie praktycznej umiejętności dotyczącej wykonania podstawowych plansz prezentacyjnych w dwóch wersjach, do druku oraz do Internetu.

- nabycie umiejętności pracy z narzędziami do cyfrowej grafiki 2D w stopniu pozwalającym na późniejszą samodzielną pracę twórczą.

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

KW_05

Posiada wiedzę w zakresie metod i technik utrwalania utworów artystycznych oraz ich dokumentacji i publikacji z zakresu grafiki rastrowej i wektorowej. Zna możliwości zastosowania tej wiedzy do upubliczniania i promocji własnych działań twórczych.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

KU_06

Potrafi korzystać z umiejętności pracy w programach graficznych 2D (Adobe Photoshop oraz Adobe Illustrator) w stopiniu umożliwiającym realizację własnych samodzielnych prac artystycznych oraz projektowych a także potrafi przystosować poznane metody i techniki lub opracować nowe metody pracy dostosowując je do własnych potrzeb.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

KU_07

Umie posługiwać się technikami prezentacji w zakresie warsztatu cyfrowego 2D do realizacji projektów artystycznych.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

KK_01

Jest gotowa/gotów do samodzielnego integrowania nabytej wiedzy i umiejętności do działań artystycznych oraz projektowych, również warunkach ograniczonego dostępu do potrzebnych informacji.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

Treści programowe

Zapoznanie studenta/tki z podstawami pracy z programem Adobe Illustrator, w tym:

- omówienie podstawowych narzędzi programu - rysowanie w krzywych - praca z tekstem

- modyfikacje liter i kształtów w krzywych

- eksportowania i importowania plików do/z formatów zewnętrznych (.pdf, .dxf itd.) oraz omówienie możliwości wykorzystywania ich w przy pracy twórczej artysty rzeźbiarza (wydruki, praca z ploterem/laserem lub frezarką CNC, projektowanie architektoniczno-rzeźbiarskie, plansze projektowe)

Zapoznanie studenta/tki z podstawami pracy z programem Adobe Photoshop:

- korekcja baw - praca na warstwach

- praca na maskach

- omówienie narzędzi: zaznaczania, kadrowanie, narzędzi do retuszu, podstawowych filtrów, deformacji obrazu

- wprowadzenie do tworzenia fotomontażu - zapoznanie studentów/tek z zapisem plików do sieci oraz do druku

- omówienie automatyzacji ustawień - omówienie wykorzystywania narzędzia w pracy twórczej artysty rzeźbiarza (obróbka dokumentacji prac artystycznych, prezentacja własnej twórczości, przygotowywanie projektów artystycznych)

 

Zapoznanie studenta/tki z podstawami pracy z wtyczką Camera Raw:

- omówienie typów plików zdjęciowych

- podstawowa obróbka plików RAW

Metody dydaktyczne

- wykład

- prezentacja i realizacja kursu z programów graficznych

- ćwiczenia praktyczne indywidualne w oparciu o konkretne zadania

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

Źródła uzupełniające:

- Paweł Mizieliński. Kurs Podstawy Adobe Photoshop, https://kursownik.pl/kursy/podstawy_adobe_photoshop/

- Paulina Derecka. Wprowadzenie do Adobe Ilustrator, https://kursownik.pl/kursy/illustrator/

 

Dodatkowe informacje

Wymaganiem wstępnym do przystąpienia do zajęć jest umiejętność pracy w środowisku Windows lub Mac OS.

Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
Obecność na zajęciach 25%
Realizacja ćwiczeń i oddanie ich w wyznaczonym terminie 60%
Aktywność na zajęciach 15%
Kryteria i skala ocen

na ocenę 3,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia, wymagane minimum obecności: 60% Posiada podstawową wiedzę w zakresie pracy z programami Adobe Photoshop i Adobe Illustrator, jednak nie wykorzystuje znanych narzędzi w sposób poprawny.

na ocenę 4,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia, wykazuje umiejętność pracy z podstawowymi narzędziami programu Adobe Illustrator w zakresie grafiki wektorowej: rysowania w krzywych, eksportowania i importowania plików do/z formatów zewnętrznych, oraz programu Adobe Photoshop w zakresie: wykazuje umiejętność pracy na warstwach, używa narzędzia maski w poprawny sposób, zna podstawowe narzędzia do obróbki grafiki rastrowej takie jak: korekcja barw, zaznaczanie, kadrowanie. Wymagane minimum obecności: 70%

na ocenę 5,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia. Student/ka wykazuje wszystkie umiejętności wymienione na ocenę 4,0 oraz w zakresie pracy z programem Adobe Illustrator: zna możliwości wykorzystywania grafiki wektorowej w przy pracy twórczej artysty rzeźbiarza oraz potrafi je zaimplementować (wydruki, praca z ploterem/laserem lub frezarką CNC, projektowanie architektoniczno-rzeźbiarskie, plansze projektowe), zna zasady zapisu plików do formatów zewnętrznych, wykazuje dokładność i precyzję w realizacji ćwiczeń, zna podstawowe narzędzia i zasady pracy z tekstem. W zakresie pracy z programem Adobe Photoshop i Camera RAW: potrafi zautomatyzować ustawnienia w programie, zna możliwości wykorzystywania narzędzia w pracy twórczej artysty rzeźbiarza (obróbka dokumentacji prac artystycznych, prezentacja własnej twórczości, przygotowywanie projektów artystycznych), potrafi zapisywać i eksportować w sposób poprawny pliki zarówno do druku jak i do środowiska cyfrowego. Wykazuje się dużą dokładnością i precyzją przy realizacji ćwiczeń. Wymagane minimum obecności: 75%.

na ocenę 5,5: Student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia. Student/ka wykazuje wszystkie umiejętności wymienione na ocenę 5,0 oraz ma doświadczenie pracy z ww. programami w zakresie wykraczającym poza program przedmiotu Techniki Prezentacji 2D. Bez problemu integruje nabytą wiedzę do własnych działań artystycznych. Wymagane minimum obecności: 85%

Data sporządzenia karty

03.11.2023



Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
rzeźba s.1 o 32 2 ćw. 32h
ćw. [ZO]


Semestr 2024/25-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #50.28468