Katalog ECTS

Techniki cyfrowe 3D

Pedagog: dr Michalina Bigaj

Pole Opis
Kod przedmiotu 0213.MA.4.6.03.S
Nazwa przedmiotu w języku angielskim Techniques for Presentation: 3D
Zakres programowy (jeśli dotyczy) -brak-
Poziom kształcenia jednolite studia magisterskie;
Profil kształcenia ogólnoakademicki;
Forma studiów stacjonarne;
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów

podstawowe

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki nie
Sposób realizacji

stacjonarnie

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
Zajęcia w pracowni 28 0
RAZEM 28 0
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów 28
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne) 22
RAZEM 50
Cel przedmiotu

- zapoznanie studentów z podstawami programów graficznych 3D: SketchUp i V-Ray.

- nabycie praktycznej umiejętności realizacji modeli cyfrowych 3D oraz wykonania podstawowych renderów oraz umiejętności implementowania nabytej wiedzy w własnych działaniach artystycznych oraz projektowych (w szczególności pod kątem prototypowania, wydruku 3D oraz plansz projektowych).

- nabycie praktycznej umiejętności przyporządkowania odpowiedniego narzędzia do zakładanej na wstępnie kreacji obrazu.

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

KW_04

Posiada wiedzę z zakresu metod modelowania 3D oraz renderingu obrazu statycznego w środowisku cyfrowym. Zna możliwości adekwatnego zastosowania tej wiedzy we własnej praktyce twórczej i projektowej.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

KW_05

Posiada wiedzę w zakresie metod i technik utrwalania utworów artystycznych oraz ich dokumentacji i publikacji z zakresu modelowanie 3D. Zna możliwości zastosowania tej wiedzy do upubliczniania i promocji własnych działań twórczych.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

KU_06

Potrafi korzystać z umiejętności warsztatowych pracy w programach graficznych 3D (SketchUp oraz V-Ray) umożliwiających realizację własnych projektów artystycznych oraz umie stosować techniki pracy z modelami 3D i renderami w samodzielnej pracy twórczej i projektowej, a także przystosować poznane metody i techniki do własnych potrzeb lub opracować nowe metody pracy.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

KU_07

Potrafi posługiwać się technikami prezentacji w zakresie warsztatu cyfrowego 3D (budowania modeli, wizualizacji i dokumentacji projektów) do realizacji projektów architaktoniczno-rzeźbiarskich oraz innych działań artystycznych.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

KK_01

Jest gotowa/gotów do samodzielnego integrowania nabytej wiedzy i umiejętności do działań artystycznych oraz projektowych, także w warunkach ograniczonego dostępu do potrzebnych informacji.

Ćwiczenia sprawdzające, korekty

Treści programowe

Zagadnienia pracy z programem V-Ray (semestr 4):

- omówienie materiałów: tekstur, tworzenie i pobieranie tekstur

-narzędzia: reflection, diffuse, bump i displacement, mix mapa

- korzystanie z biblioteki materiałów

- omówienie funkcji i typów światła: podstawowe światło naturalne, światła sztuczne

- ustawianie scen, ustawianie kamery

- ustawianie parametrów renderu w zależności od celu realizacji

- omówienie obiektów proxy

- render elements: eksportowanie nakładek pomocnych w postprodukcji.

Metody dydaktyczne

- wykład

- prezentacja i realizacja kursu z programów graficznych SketchUp i V-Ray

- ćwiczenia praktyczne indywidualne w oparciu o konkretne zadania

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

brak

Dodatkowe informacje

Wymaganiem wstępnym do przystąpienia do zajęć jest umiejętność pracy w środowisku Windows / Mac OS, oraz podstawowa znajomość programów do obróbki grafiki rastrowej i wektorowej (np. Adobe Photoshop i Adobe Illustrator)

Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
Obecność na zajęciach 25%
Realizacja ćwiczeń i oddanie ich w wyznaczonym terminie 75%
Kryteria i skala ocen

na ocenę 3,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia, wymagane minimum obecności: 60% Posiada podstawową wiedzę w zakresie pracy z programami SketchUp i V-Ray, jednak nie wykorzystuje znanych narzędzi w sposób poprawny.

na ocenę 4,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia, wykazuje umiejętność pracy z podstawowymi narzędziami programu SktechUp w zakresie tworzenia modeli 3D: zna interfejs programu, umie wymodelować podstawowe bryły geometryczne, pracuje poprawnie w grupach, korzysta z rozszerzeń oraz zna ich właściwości, umie odpowiednio dobrać skalę i zwymiarować projekt, zapisuje i eksportuje pliki poprawnie. Wykazuje umiejętność pracy z podstawowymi narzędziami programu V-Ray w zakresie renderingu: potrafi poprawnie pracować z gotowymi materiałami, potrafi użyć i ustawić odpowiednie parametry światła dziennego, zna oraz potrafi zastosować narzędzia reflection, refraction oraz diffuse przy pracy z teksturami, , zna oraz potrafi zastosować narzędzie scen i kamery oraz ustawić poprawnie parametry renderu w zależności od wstępnych założeń w projekcie. Wymagane minimum obecności: 70%

na ocenę 5,0: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia. Student/ka wykazuje wszystkie umiejętności wymienione na ocenę 4,0 oraz w zakresie programu SketchUp: potrafi spersonalizować interfejs programu do własnych potrzeb, pracuje poprawnie z komponentami, umie importować pliki zewnętrze w tym grafikę rastrową oraz wektorową i zna jej zastosowanie w praktyce. W zakresie pracy w programie V-Ray: samodzielnie tworzy tekstury oraz adaptuje istniejące tekstury do własnych potrzeb, używa zaawansowanych narzędzi do pracy z teksturami takich jak bump, displacement i mix mapa, umie posługiwać się obiektami typu proxy, potrafi zastosować i ustawić parametry oświetlenia sztucznego i naturalnego, stosuje render elements w postprodukcji. Wykazuje się dużą dokładnością i precyzją przy realizacji ćwiczeń. Wymagane minimum obecności: 80%

na ocenę 5,5: student/ka zrealizowała i oddała w wyznaczonym terminie zadane ćwiczenia. Student/ka wykazuje wszystkie umiejętności wymienione na ocenę 5,0 oraz w sposób sprawny i bezproblemowy integruje nabytą wiedzę do własnych działań artystycznych. Przy realizacji ćwiczeń osiąga realistyczne efekty odwzorowania zarówno przy tworzeniu obiektów 3D oraz w renderingu. Stosuje wszystkie poznane narzędzia w sposób kreatywny przy jednoczesnym zachowaniu zasad pracy w środowisku 3D. Wymagane minimum obecności: 80%

Data sporządzenia karty

03.11.2023



Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
rzeźba s.4 o 28 2 ćw. 28h
ćw. [ZO]


Semestr 2024/25-L (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #50.28494