Pole | Opis | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kod przedmiotu | 0213.BA.9.2.1.S | |||||||||||||||
Nazwa przedmiotu w języku angielskim | ANIMATION STUDIO | |||||||||||||||
Zakres programowy (jeśli dotyczy) | -brak- | |||||||||||||||
Poziom kształcenia | studia pierwszego stopnia; | |||||||||||||||
Profil kształcenia | ogólnoakademicki; | |||||||||||||||
Forma studiów | stacjonarne; | |||||||||||||||
Język wykładowy | polski; | |||||||||||||||
Grupa przedmiotów |
do wyboru |
|||||||||||||||
Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki | NIE | |||||||||||||||
Sposób realizacji |
stacjonarnie, dopuszczalne spotkania online w wyjątkowych przypadkach |
|||||||||||||||
Formy zajęć |
|
|||||||||||||||
Aktywność i liczba godzin pracy studenta |
|
|||||||||||||||
Cel przedmiotu |
Kurs skoncentrowany jest na przygotowaniu koncepcji i rozpoczęcia realizacji autorskiej pracy licencjackiej. Prowadzone konsultacje i korekty mają na celu uwypuklić i rozwinąć indywidualne predyspozycje studenta. Podejmowane zagadnienia związane są z poszukiwaniem własnych form auto-ekspresji, obserwacją rzeczywistości i wyciąganiem wniosków dla potrzeb kreacji filmowej, świadomym i umiejętnym posługiwaniem się językiem filmowym oraz dramaturgią. Studenci w trakcie całego kursu zobowiązani są do samodzielnego wykonania autorskiej pracy licencjackiej o wybranym przez siebie temacie, będącej swego rodzaju sprawdzeniem zdobytych umiejętności i kształtującej się świadomości twórczej. Na całość pracy dyplomowej składa się część praktyczna w postaci przygotowanego utworu oraz część teoretyczna w postaci pracy pisemnej. Przed przystąpieniem do realizacji założeń programowych studenci zobowiązani są zaprezentować swoje propozycje za pomocą szkiców koncepcyjnych, storyboardów, popartych ustnym opisem formułującym i wyjaśniającym problematykę, plastykę i założenia utworu. Bieżące postępy pracy są szczegółowo omawiane zarówno pod względem technicznym jak i merytorycznym w formie regularnych indywidualnych korekt. Zakończenie kursu stanowi wspólny, wewnętrzny przegląd wszystkich złożonych prac oraz przyznanie zaliczeń z oceną. |
|||||||||||||||
Efekty uczenia się przedmiotu | ||||||||||||||||
w zakresie wiedzy |
|
|||||||||||||||
w zakresie umiejętności |
|
|||||||||||||||
w zakresie kompetencji społecznych |
|
|||||||||||||||
Treści programowe |
• Wykłady i prezentacje z zakresu kompleksowej realizacji autorskiego utworu audiowizualnego: • przygotowanie autorskiej koncepcji; • research; • przygotwanie planu realizacji projektu • montaż i postprodukcja; • zagadnienia kompozycji i struktury złożonego utworu ruchomego; • studium wzajemnych relacjiruchu, czasu i dźwięku; • zapoznanie z oprogramowaniem do animacji czasu rzeczywistego: • Blender • Silniki interaktywne • opracowanie indywidualnego programu, deklaracja zamierzeń związanych z dyplomem licencjackim; • wieloetapowa realizacja autorskeigo utworu animowanego stanowiącego artystyczną część dyplomu licencjackiego: • przeprowadzenie analizy problemu utworu, opracowanie autorskiej koncepcji; • wyciągnięcie wniosków oraz sformułowanie założeń, opracowanie scenariusza; • poszukiwanie możliwych rozwiązań, wybór techniki realizacyjnej; • wybór i kompleksowa realizacja ostatecznego rozwiązania według poznanego procesu; • wypracowanie zdolności interpretacji; • przygotowanie do publicznej prezentacji oraz obrony dyplomowej pracy licencjackiej; • pogłębienie własnego potencjału twórczego, poszerzenie wachlarza środków autoekspresji; • przygotowanie do samodzielnej, autorskiej pracy twórczej; |
|||||||||||||||
Metody dydaktyczne |
|
|||||||||||||||
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej |
Literatura uzupełniająca: • Piotr Zawojski, Klasyczne dzieła sztuki nowych mediów, Instytucja Kultury Katowice– Miasto Ogrodów w ramach projektu Medialab Katowice. 2015; • Kozubek Małgorzata, Polska animacja w XXI wieku, PWSFTViT, 2017;Eadweard Muybridge, The Human and Animal Locomotion Photographs, Taschen, 2010; • https://www.videocopilot.net/ • Marshall McLuhan, Zrozumieć media: przedłużenia człowieka, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne,1964 • Fry, Hannah. Hello world, Kraków: Wydawnictwo Literackie, 2019 • https://www.fourmilab.ch/babbage/sketch.html • https://www.sciencedirect.com/book/9780128009659/understanding-virtual-reality • Gamescenes: Art in the Age of Videogames Paperback – March 16, 2009 by Matteo Bittanti (Author), Domenico Quaranta (Author) • Paul Wells, Animacja, Warszawa 2009; • Antologia Polskiej Animacji Eksperymentalnej, Narodowy Instytut Audiowizualny, 2007 Warszawa; • Akcja Animacja, Narodowy Instytut Audiowizualny, 2008 Warszawa |
|||||||||||||||
Dodatkowe informacje | -brak- | |||||||||||||||
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się |
|
|||||||||||||||
Kryteria i skala ocen |
na ocenę 3,0 wymaganie minimum: 30% obecności, realizacja programu na poziomie dostatecznym na ocenę 4,0 wymaganie minimum: 40% obecności, realizacja programu na poziomie dobrym na ocenę 5,0 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja programu na poziomie bardzo dobrym na ocenę 5,5 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja programu na poziomie wyróżniającym się
|
|||||||||||||||
Data sporządzenia karty |
17.10.2024 |
studia | status | czas[h] | ECTS | forma | zaliczenie |
---|---|---|---|---|---|
intermedia s.5 | d | 128 | 10 |
w. 32h ćw. 96h |
w.
ćw.
[Z] w. ćw. [OE] |