Kod przedmiotu
|
0212.BA.6.2.2.S
|
Nazwa przedmiotu w języku angielskim
|
Furniture Design
|
Zakres programowy (jeśli dotyczy)
|
projektowanie mebli i elementów wyposażenia wnętrz
|
Poziom kształcenia
|
studia pierwszego stopnia;
|
Profil kształcenia
|
ogólnoakademicki;
|
Forma studiów
|
stacjonarne;
|
Język wykładowy
|
polski;
|
Grupa przedmiotów
|
kierunkowe
|
Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki
|
nie
|
Sposób realizacji
|
stacjonarnie
|
Formy zajęć
|
Formy zajęć do wyboru | Liczba godzin zajęć | w tym liczba godzin zajęć na odległość |
Zajęcia w pracowni
|
70
|
|
|
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
|
Aktywność studenta | Liczba godzin pracy |
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów
|
kierunek - s.6: 56
|
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne)
|
kierunek - s. 6: 44
|
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów
|
specjalność - s.6: 70
|
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne)
|
specjalność - s.6: 55
|
|
Cel przedmiotu
|
- rozwijanie umiejętności kreatywnego myślenia - zredukowanie oporu wobec zmian i nowości - wypracowanie umiejętności analizowania problemów funkcjonalno- projektowych i wyciągania syntetycznych wniosków - wypracowanie umiejętności przekazu idei za pomocą czytelnej prezentacji graficzno-przestrzennej
|
Efekty uczenia się przedmiotu |
w zakresie wiedzy
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K1_W04 - Zna i rozumie tendencje rozwojowe z zakresu dyscypliny artystycznej.
K1_W05 - Zna i rozumie problematykę związaną z technologiami stosowanymi w dyscyplinie artystycznej (w ujęciu całościowym) i rozwojem technologicznym związanym z zawodem artysty
|
P1_W04 - Zna i rozumie tendencje rozwojowe z zakresu projektowania mebli i designu.
P1_W05 - Zna i rozumie problematykę związaną z technologiami stosowanymi w projektowaniu mebli i designie i rozwojem technologicznym związanym z zawodem projektanta.
|
P1_W04 - projekt
P1_W05 - projekt
|
|
w zakresie umiejętności
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K1_U01 - Potrafi wykorzystywać posiadaną wiedzę w formułowaniu i rozwiązywaniu złożonych i nietypowych problemów dotyczących projektowania oraz wykonywać zadania przez właściwy dobór źródeł i informacji z nich pochodzących, dokonywać oceny, krytycznej analizy i syntezy tych informacji.
K1_U02 - Potrafi tworzyć i realizować własne koncepcje artystyczne i projektowe, dysponować umiejętnościami potrzebnymi do ich wyrażenia oraz świadomie posługiwać się narzędziami warsztatu w wybranych obszarach działalności plastycznej i projektowej.
K1_U04 - Potrafi realizować własne działania artystyczne i projektowe oparte na zróżnicowanych stylistycznie koncepcjach wynikających ze swobodnego i niezależnego wykorzystywania wyobraźni, intuicji i emocjonalności.
K1_U08 - Potrafi planować i organizować pracę indywidualną oraz w zespole, współdziałać z innymi osobami w ramach prac zespołowych (także o charakterze interdyscyplinarnym).
|
P1_U01 - Potrafi wykorzystywać posiadaną wiedzę w formułowaniu i rozwiązywaniu złożonych i nietypowych problemów dotyczących projektowania oraz wykonywać zadania przez właściwy dobór źródeł i informacji z nich pochodzących, dokonywać oceny, krytycznej analizy i syntezy tych informacji.
P1_U02 - Potrafi tworzyć i realizować własne koncepcje projektowe, dysponować umiejętnościami potrzebnymi do ich wyrażenia oraz świadomie posługiwać się narzędziami warsztatu w wybranych obszarach działalności projektowej.
P1_U04 - Potrafi realizować własne działania projektowe oparte na zróżnicowanych koncepcjach wynikających ze swobodnego i niezależnego wykorzystywania wyobraźni, intuicji i emocjonalności.
P1_U08 - Potrafi planować i organizować pracę indywidualną oraz współdziałać z innymi osobami w ramach prac zespołowych (także o charakterze interdyscyplinarnym).
|
P1_U01 - projekt
P1_U02 - projekt
P1_U04 - projekt
P1_U08 - projekt
|
|
w zakresie kompetencji społecznych
|
Efekt kierunkowy | Efekt przedmiotowy | Formy weryfikacji osiągnięcia efektu |
K1_K01 - Jest gotów do krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści, elastycznego myślenia, uznawania znaczenia wiedzy w rozwiązywaniu problemów projektowych oraz zasięgania opinii ekspertów.
K1_K02 - Jest gotów do wypełniania roli społecznej absolwenta studiów na kierunku architektura wnętrz, podejmowania refleksji na temat społecznych, naukowych i etycznych aspektów związanych z własną pracą i etosem zawodu.
|
P1_K01 - Jest gotów do krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści, elastycznego myślenia, uznawania znaczenia wiedzy w rozwiązywaniu problemów projektowych oraz zasięgania opinii ekspertów.
P1_K02 - Jest gotów do wypełniania roli społecznej absolwenta studiów na kierunku architektura wnętrz w specjalności projektowanie mebli i elementów wyposażenia wnętrz, podejmowania refleksji na temat społecznych, naukowych i etycznych aspektów związanych z własną pracą i etosem zawodu.
|
P1_K01 - projekt
P1_K02 - projekt
|
|
Treści programowe
|
1. projektu mebla/elementu wyposażenia o prostej funkcji (taboret, wieszak) w wybranej technologii
2. projektu elementu wyposażenia emitującego światło
3. projektu mebla/ elementu wyposażenia o rozbudowanej funkcji - przechowywanie dedykowane
4. projektu systemu mebli/elementów wyposażenia o wybranej funkcji
|
Metody dydaktyczne
|
indywidualne projekty studenckie
|
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej
|
E. Neufert: Podręcznik projektowania architektoniczno-budowlanego, Arkady, 1995 E. Grandjean: Ergonomia mieszkania, Arkady, 1978 P. Dębowski, J. Mrowczyk: Widzieć/wiedzieć - wybór najważniejszych tekstów o dizajnie, Karakter, 2015 D. Sudjic: Język rzeczy, Karakter, 2013 V. Papanek: Dizajn dla realnego świata, d2d, 2023 D. Norman: Dizajn na co dzień, Karakter, 2018
|
Dodatkowe informacje
|
-brak-
|
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
|
Sposób oceniania (składowe) | Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%) |
Funkcjonalność i atrakcyjność przyjętych rozwiązań
|
25%
|
Oryginalność i innowacyjność projektu
|
25%
|
Czytelność i atrakcyjność prezentacji
|
25%
|
Wkład pracy, progres pracy projektowej, frekwencja
|
25%
|
|
Kryteria i skala ocen
|
na ocenę 3,0: Osiągnięcie w stopniu podstawowym większości wymaganych efektów uczenia się z pominięciem mniej istotnych aspektów. Uzyskanie min. 50% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-4). Frekwencja: ponad 6 nieobecności w semestrze.
na ocenę 3,5: Osiągnięcie w stopniu podstawowym wszystkich wymaganych efektów uczenia się. Uzyskanie min. 60% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-4). Frekwencja: ponad 6 nieobecności w semestrze.
na ocenę 4,0: Osiągnięcie w stopniu zaawansowanym części wymaganych efektów uczenia się z pominięciem mniej istotnych aspektów. Uzyskanie min. 70% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-4). Frekwencja: do 6 nieobecności w semestrze.
na ocenę 4,5: Osiągnięcie w stopniu zaawansowanym większości wymaganych efektów uczenia się z pominięciem niektórych mało istotnych aspektów. Uzyskanie min. 80% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-4). Frekwencja: do 6 nieobecności w semestrze.
na ocenę 5,0: Osiągnięcie w stopniu zaawansowanym wszystkich wymaganych efektów uczenia się. Uzyskanie min. 90% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-4). Frekwencja: do 3 nieobecności w semestrze.
na ocenę 5,5: Osiągnięcie w stopniu zaawansowanym wszystkich wymaganych efektów uczenia się. Wiedza, umiejętności i kompetencje na poziome wykraczającym ponad wymagania programowe. Uzyskanie 100% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-4). Frekwencja: do 3 nieobecności w semestrze.
|
Data sporządzenia karty
|
3.02.2025
|