Katalog ECTS

Rzeźba cyfrowa

Pedagog: mgr Andrzej Baziak, dr Piotr Idzi

Pole Opis
Zakres programowy (dot. WKIRDS) -brak-
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów:

do wyboru

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki -brak-
Sposób realizacji

stacjonarnie

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
Zajęcia w pracowni III Rok - 0/42 IV rok - 64/56
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów Rok III - 0/42 Rok IV 64/56
Cel przedmiotu

- przekazanie studentowi informacji i umiejętności przygotowujących do aktywnego uczestnictwa w świecie sztuki tworzonej i prezentowanej za pomocą narzędzi cyfrowych 3D.

- rozwinięcie zaawansowanych umiejętności w programie Blender 3D

- nabycie umiejętności kreatywnego wykorzystania programów 3d oraz technologii związanych z grafiką trójwymiarową 

- zapoznanie z twórczością artystów traktujących narzędzia cyfrowe jako medium

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K_W02, K_W05

K_W06, K_W09

W1

W2

Przegląd/Prezentacja

Ćwiczenia sprawdzające

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K_U02

K_U04, K_U07

U1

U2

Przegląd/Prezentacja

Ćwiczenia sprawdzające

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K_K01

K1

Krytyka/ Korekta

Treści programowe

- rozwijanie umiejętności modelowania, rzeźbienia, filmu 360, VR, teksturowania i renderowania w programach 3d

 

- rozwijanie umiejętności potrzebnych do stworzenia indywidualnych projektów których wykonanie wiąże się z użyciem takich technologii jak: druk 3d, fotogrametria, VR, skan 3D.

 

- rozwijanie wiedzy studenta na temat sztuki artystów wykorzystujących cyfrowe media

Metody dydaktyczne

indywidualne projekty studenckie, dyskusja

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

- Manovich Lev: Jezyk Nowych Mediów, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa, 2006

 

- Bourriaud, Nicolas: Estetyka relacyjna, tłum. Ł. Białkowski, Kraków, 2012.

Dodatkowe informacje

Znajomość środowiska Windows / Mac OS

Znajomość programu Blender na poziomie podstawowym

Dopuszczalna praca w innym programie 3d poznanym i zaproponowanym przez osobę uczestniczącą w zajęciach

Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
ocena poziomu indywidualnego projektu artystycznego, ocena poziomu umiejętności z posługiwania się programami 3d na podstawie zadanych, ćwiczeń, aktywność na zajęciach, obecność na zajęciach 40% 20% 20% 20%
Kryteria i skala ocen

na ocenę 3,0: wymagane minimum 60 % obecności. Wykonanie i przedstawienie wszystkich prac przewidzianych w danym semestrze. Umiejętność pracy w programie Blender studio na poziomie średniozaawansowanym

na ocenę 4,0: wymagane minimum 75 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender na poziomie średniozaawansowanym (świadomy dobór narzędzi do osiągniecia zamierzonego celu)

na ocenę 5,0: wymagane minimum 90 % obecności oraz umiejętność pracy w programie Blender na poziomie średniozaawansowanym (poprawny dobór narzędzi do osiągniecia zamierzonego celu. Konsekwentne opracowanie założonego tematu) 

na ocenę 5,5: wymagane minimum 95 % obecności, umiejętność pracy w programie Blender na poziomie zaawansowanym oraz reprezentowanie Pracowni na zewnątrz ASP poprzez konkursy i wystawy.

Data sporządzenia karty

01.09.2025 r.



Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
rzeźba s.5 o 64 3 64h
[Z]
[OE]


Semestr 2025/26-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #50.31316