Katalog ECTS

Projektowanie interakcji

Pedagog: dr hab. Kamil Kamysz

Pole Opis
Kod przedmiotu 0212.MA.8.3.51.S–j
Nazwa przedmiotu w języku angielskim Interaction Design
Zakres programowy (jeśli dotyczy) projektowanie komunikacji wizualnej
Poziom kształcenia jednolite studia magisterskie;
Profil kształcenia ogólnoakademicki;
Forma studiów stacjonarne;
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów

kierunkowe

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki TAK
Sposób realizacji

stacjonarnie

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
Zajęcia w pracowni 56 0
Wykład 8 0
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne) 176
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów 64
Cel przedmiotu

Zapoznanie studenta z podstawową wiedzą z zakresu projektowania interakcji, ze szczególnym naciskiem na projektowanie interfejsów.

Cele dodatkowe: 


- opanowanie warsztatu projektowego z zakresu projektowania produktów interaktywnych i usług

- wykształcenie umiejętności pracy zespołowej

- zapoznanie studenta z metodami badawczymi

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_W06

W1: Ma podstawową wiedzę na temat zasad projektowania interakcji i rozumie relacje pomiędzy teoretycznymi i praktycznymi aspektami zagadnienia

Przegląd końcowy, dyskusja

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_U01

U1: Potrafi samodzielnie dostrzec problem projektowy i sformułować wnioski z przeprowadzonej analizy w podstawowym zakresie 

Przegląd końcowy / zadanie projektowe zespołowe lub indywidualne

K2_U02

U2: Potrafi przeprowadzić analizę logiczną struktury projektu i opracować metody badawcze, służące pozyskaniu wiedzy i wspierające poprawne sformułowanie założeń projektowych

Przegląd końcowy / zadanie projektowe zespołowe lub indywidualne

K2_U05

U3: Rozumie zasadność pracy zespołowej nad projektem o znacznym stopniu komplikacji i potrafi wnieść istotny wkład  w realizację projektu w ramach wyznaczonego obszaru/zadania

Przegląd końcowy / zadanie projektowe zespołowe lub indywidualne

K2_U07

U5: Potrafi przygotować dokumentację wzorniczą interfejsu wraz ze specyfikacją wdrożeniową (np. określenie wielkości elementów i ich wzajemnych relacji, opisanie parametrów graficznych i typograficznych, objaśnienie zasady działania itp.)

Przegląd końcowy / zadanie projektowe zespołowe lub indywidualne

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_K01

K1: Ma świadomość konieczności rozwijania umiejętności w zakresie projektowania interakcji

Przegląd końcowy / dyskusja lub seminarium

Treści programowe

Wykład:

- przybliżenie pojęć i definicji z zakresu projektowania interfejsów

- przybliżenie zagadnień z zakresu projektowania na potrzeby urządzeń mobilnych i adaptowalności projektowanych rozwiązań na różne nośniki

- przybliżenie zagadnienia projektowania odpowiedzialnego (ze szczególnym naciskiem na konsekwencje błędnie podjętych decyzji projektowych w kontekście użytkownika wdrażanego projektu)

- objaśnienie metod badawczych, stosowanych w projektowaniu produktów i usług cyfrowych

Projekt (praca warsztatowa, seminarium, korekta):

- przybliżenie elementów procesu projektowego

- zespołowe przeprowadzanie analizy problemu projektowego

- formułowanie wniosków i założeń projektowych

- część badawcza wraz z opracowaniem skryptu do testów użyteczności

- poszukiwanie możliwych rozwiązań

- wybór i realizacja ostatecznego rozwiązania

- prezentacja problemu projektowego i możliwych rozwiązań

Metody dydaktyczne

- wykłady problemowe
- projekt: wykład wprowadzający, zadania projektowe, ćwiczenie zespołowe, korekty indywidualne i grupowe
- seminarium w ramach zadania projektowego

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

Literatura obowiązkowa:

- Jenifer Tidwell, Designing Interfaces (Second Edition), O’Reilly, 2011
The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed., https://www.interaction-design.org/literature


Literatura uzupełniająca:

- Wojciech Kutyła – Web accessibility. Wprowadzenie do dostępności cyfrowej, Onepress, 2025

- Luke Wroblewski – Mobile First, A Book Apart, Nowy Jork, 2011

- Aarron Walter – Designing for emotion, A Book Apart, Nowy Jork 2011

Dodatkowe informacje -brak-
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
1. ocena poziomu projektowego i technicznego wykonania prac 2. ocena stopnia zaangażowania w realizację programu 3. oryginalność i innowacyjność realizacji zadań 4. umiejętność uzasadniania wykorzystywanych środków 5. umiejętność praktycznego zastosowania zdobytej wiedzy w zadaniach projektowych 1. 25% 2. 25% 3. 20% 4. 20% 5. 10%
Kryteria i skala ocen

W semestrze dopuszczalne są maksymalnie 3 nieobecności nieusprawiedliwione


Na ocenę 3 - niska oryginalność rozwiązań projektowych, małe zaangażowanie

Na ocenę 4 - przeciętna oryginalność rozwiązań projektowych, widoczne zaangażowanie i podejmowane próby rozwiązania problemu projektowego 

Na ocenę 5 - wysoka oryginalność proponowanych rozwiązań, duże zaangażowanie, widoczna praca własna studenta

Na ocenę 6 - wysoka oryginalność proponowanych rozwiązań, duże zaangażowanie, widoczna praca własna studenta, umiejętność poszukiwania niestandardowych rozwiązań, wykraczających poza zakres programowy lub łączących kilka różnych aspektów projektowych

Data sporządzenia karty

30-09-2025



Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
wzornictwo s.5 d 64 8 56h
w. 8h
[ZO]
w. [OP]


Semestr 2025/26-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #50.32521