ECTS Catalogue

Działania multimedialne w architekturze

Pedagogue: dr hab. Wojciech Kapela

Field Description
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów:

Podstawowe

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki tak
Sposób realizacji

stacjonarnie

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
Zajęcia w pracowni 60
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych harmonogramem realizacji programu studiów 60
Praca własna studenta (w tym m. in.: zadania domowe, przygotowanie prac etapowych i/lub końcowych, przygotowanie do zaliczenia/egzaminu, zapoznanie się z literaturą, udział w konsultacjach i inne) 15
RAZEM 75
Cel przedmiotu

Zapoznanie studentów z technikami, narzędziami i możliwościami szeroko rozumianych multimediów – obrazu wideo, dźwięku, animacji i interaktywności – oraz sposobami ich aplikacji w przestrzeni architektonicznej, wystawienniczej/ekspozyjnej  oraz artystycznej.

Zajęcia obejmują analizę przykładów współczesnych działań multimedialnych oraz ćwiczenia z zakresu łączenia animacji, video-grafiki, projekcji wielkoformatowej z architekturą i/lub formą przestrzenną. Szczególny nacisk położony jest na wykorzystanie nowych mediów jako narzędzia czasowej transformacji przestrzeni architektonicznej / ekspozycyjnej / artystycznej celem budowania spójnej kompozycji medialno-przestrzennej.

Studenci nabywają praktyczne umiejętności pracy z wiodącymi aplikacjami do edycji obrazu wideo i dźwięku, ze szczególnym uwzględnieniem kreacji obrazu videograficznego dostosowanego do konkretnej formy, skali i charakteru przestrzeni architektonicznej. Celem zajęć jest również doskonalenie umiejętności świadomego doboru środków multimedialnych dla osiągnięcia zamierzonego efektu przestrzennego, wizualnego i narracyjnego.

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_W02

W2: Zna i rozumie wzajemne relacje między teoretycznymi i praktycznymi aspektami projektowania niezbędne do formułowania i rozwiązywania złożonych zagadnień w zakresie tematyki zadania semestralnego (treści programowe).

Przegląd/prezentacja, korekta

K2_W04

W3: Zna i rozumie problematykę związaną z technologiami stosowanymi w architekturze wnętrz w zakresie tematyki zadania semestralnego (treści programowe).

Przegląd/prezentacja, korekta

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_U01

U1: Potrafi wykorzystywać posiadaną wiedzę w formułowaniu i rozwiązywaniu w oryginalny sposób problemów projektowych w zakresie tematyki zadania semestralnego (treści programowe) przez właściwy dobór informacji, ich analizę i krytyczną ocenę oraz właściwy dobór metod i narzędzi projektowych.

Przegląd/prezentacja, korekta

K2_U02

..

Przegląd/prezentacja, korekta

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K2_K01

K1: Jest gotów do krytycznej oceny odbieranych treści i uznawania znaczenia wiedzy w rozwiązywaniu problemów projektowych w zakresie tematyki zadania semestralnego (treści programowe).

korekta

Treści programowe

-Charakterystyka działań multimedialnych w architekturze.
-Określenie obszarów zastosowania nowych mediów w środowisku przestrzeni architektonicznej.
-Prezentacja oraz praktyczne wykorzystanie wiodącego oprogramowania do kreacji i edycji treści audio-wideo.
-Charakterystyka projektowania treści videograficznych, motion graphics i motion design.
-Kreacja i realizacja treści audio-wizualnych przeznaczonych do zastosowania w przestrzeni architektonicznej.
-Formułowanie problemów projektowych oraz dobór metod i narzędzi służących ich rozwiązywaniu.
-Wykorzystanie doświadczeń artystycznych w interdyscyplinarnych działaniach projektowych.
-Analiza metodologiczna, projektowanie i realizacja instalacji wideo oraz video-mappingu na formie przestrzennej lub architektonicznej.

Metody dydaktyczne

wykłady wprowadzające
prezentacja oprogramowania do edycji audio-video
indywidualne projekty studenckie
korekty indywidualne, korekty zbiorowe, komentarze do prezentacji etapów zadań
prezentacja przedmiotowa, ekspozycja etapów zadań

Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

Literatura uzupełniająca / źródła internetowe

Ars Electronica Archive – archiwum realizacji z zakresu sztuki nowych mediów, instalacji interaktywnych, projekcji, sztuki cyfrowej i działań przestrzennych.
https://ars.electronica.art/archive/
CreativeApplications.Net – prezentacja współczesnych projektów z pogranicza sztuki, technologii, designu, interaktywności i nowych mediów.
https://www.creativeapplications.net/
Projection Mapping Central – serwis poświęcony video mappingowi i projection mappingowi, prezentujący realizacje, technologie i przykłady zastosowań projekcji w przestrzeni architektonicznej.
https://projection-mapping.org/
Motionographer – serwis branżowy poświęcony motion design, motion graphics, animacji i współczesnej komunikacji wizualnej.
https://motionographer.com/
Stash Media – baza i przegląd profesjonalnych realizacji z zakresu motion design, animacji, VFX, grafiki 2D/3D i obrazu ruchomego.
https://www.stashmedia.tv/
Behance – Motion Graphics – kuratorowany i otwarty przegląd projektów z zakresu motion graphics, motion design, animacji i grafiki cyfrowej.
https://www.behance.net/galleries/motion/motion-graphics
Vimeo – Animation / Mograph – zbiór realizacji z zakresu animacji, motion graphics, eksperymentalnego obrazu ruchomego, projection mappingu i VFX.
https://vimeo.com/categories/animation

Dodatkowe informacje

Wymagania wstępne: dyplom ukończenia studiów pierwszego stopnia; wiedza, umiejętności i kompetencje społeczne w zakresie przedmiotów poprzedzających. Podstawowa znajomość oprogramowania Adobe CS

Treści programowe mogą zostać zmienione pod kątem udziału studenta w konkursie lub indywidualnego programu studiów

Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
Ocena samodzielności wykonywanych zadań 20%
Ocena poziomu oryginalności rozwiązań projektowych 20%
Ocena wartości merytorycznej 20%
Ocena poziomu artystycznego i technicznego projektu 20%
Ocena stopnia zaangażowania w realizację programu i rzetelność wykonywania zadań 20%
Kryteria i skala ocen

5,5 – Osiągnięcie w stopniu zaawansowanym wszystkich wymaganych efektów uczenia się. Wiedza, umiejętności i kompetencje na poziome wykraczającym ponad wymagania programowe. Uzyskanie 100% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-5).
5,0 – Osiągnięcie w stopniu zaawansowanym wszystkich wymaganych efektów uczenia się. Uzyskanie min. 90% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-5).
4,5 – Osiągnięcie w stopniu zaawansowanym większości wymaganych efektów uczenia się. Uzyskanie min. 80% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-5).
4,0 – Osiągnięcie w stopniu zaawansowanym części wymaganych efektów uczenia się. Uzyskanie min. 70% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-5).
3,5 – Osiągnięcie w stopniu podstawowym wszystkich wymaganych efektów uczenia się. Uzyskanie min. 60% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-5).
3,0 – Osiągnięcie w stopniu podstawowym wszystkich wymaganych efektów uczenia się. Uzyskanie min. 50% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-5).
2,0 – Nie osiągnięcie w stopniu podstawowym wszystkich wymaganych efektów uczenia się. Uzyskanie poniżej 50% łącznej punktacji z kryteriów oceny (składowe oceny 1-5).

Data sporządzenia karty

24.09.2026



Studies List

studies status time[h] ECTS form pass
Interior Design s.2 r 28 1 Pc 28h
Pc [C]
Pc [Rev]


Semester 2025/26-SS (WS-winter semester,SS-summer semester)
Course code: #50.32831