Katalog ECTS

Pracownia Animacji

Pedagog: dr Maciej Gniady, mgr Aneta Sieniawska
Asystent/ci: mgr Aneta Sieniawska

Pole Opis
Język wykładowy polski;
Grupa przedmiotów:

podstawowe

Powiązanie z prowadzonymi badaniami naukowymi w dyscyplinie sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki NIE
Sposób realizacji

stacjonarnie

Formy zajęć
Formy zajęć do wyboruLiczba godzin zajęćw tym liczba godzin zajęć na odległość
RAZEM 168
Aktywność i liczba godzin pracy studenta
Aktywność studentaLiczba godzin pracy
RAZEM 168
Cel przedmiotu

Kurs skoncentrowany jest na przekazaniu praktycznej wiedzy i umiejętności w zakresie obsługi programu Blender jak i ogólnych podstawowych zasad grafiki 3d.
Kurs składa się z dwóch części: 1) zajęcia praktyczne w formie warsztatów na których
prezentowane są kolejne zagadnienia związane z grafiką 3d,m.in. modelowanie, teksturowanie, rigging i animacja oraz postprocessing i renderowanie;
2) zajęcia praktyczne w formie konsultacji i pracy własnej, w trkacie których studenci z pomocą prowadzących pracują nad projektem semestralnym.
Na zakończenie kursu studenci zobowiązani są do samodzielnego wykonania autorskiej pracy wideo o temacie wybranym z zaproponowanych lub własnym, będącej swego rodzaju sprawdzeniem zdobytych umiejętności i kształtującej się świadomości twórczej.
Przed przystąpieniem do realizacji projektu semestralnego studenci zobowiązani są zaprezentować swoje propozycje za pomocą szkiców koncepcyjnych, storyboardów, popartych ustnym opisem formułującym i wyjaśniającym problematykę, plastykę i założenia utworu. Bieżące postępy pracy są szczegółowo omawiane zarówno pod względem technicznym jak i merytorycznym w formie regularnych indywidualnych korekt. Zakończenie kursu stanowi wspólny, wewnętrzny przegląd wszystkich złożonych prac oraz przyznanie zaliczeń z oceną.

Efekty uczenia się przedmiotu
w zakresie wiedzy
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K1_W01

ma wiedzę dotyczącą prac artystycznych realizowanych w technice animacji tradycyjnej i cyfrowej;

korekta, przegląd, egzamin

K1_W02

posiada wiedzę dotyczącą istotnych współczesnych realizacji artystycznych związanych z animacją tradycyjną i cyfrową;

korekta, przegląd, egzamin

K1_W04

ma wiedzę w zakresie ewolucji i drogi rozwoju aktualnych tendencji oraz narzędzi technologicznych

korekta, przegląd, egzamin

K1_W05

posiada wiedzę w zakresie pojęć i zagadnień związanych z animacją tradycyjną i cyfrową;

korekta, przegląd, egzamin

K1_W07

Posiada wiedzę w zakresie rozwiązywania problemów natury konceptualnej i technicznej, napotkanych w procesie twórczym

korekta, przegląd, egzamin

w zakresie umiejętności
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K1_U04

potrafi dobrać środki wyrazu adekwatnie do podejmowanego problemu;

korekta, przegląd, egzamin

K1_U09

posiada znajomość obsługi programów do grafiki 3d oraz aplikacji do generowania ruchomego obrazu w czasie rzeczywistym (Blender);

korekta, przegląd, egzamin

K1_U13

potrafi zrealizować autorską koncepcję w postaci wieloujęciowego utworu ruchomego;

korekta, przegląd, egzamin

K1_U01

potrafi zrealizować prosty utwór audiowizualny w technikach animacji 2d i 3d;

korekta, przegląd, egzamin

K1_U14

potrafi dyskutować, potrafi bronić własnych tez i decyzji artystycznych;

korekta, przegląd, egzamin

w zakresie kompetencji społecznych
Efekt kierunkowyEfekt przedmiotowyFormy weryfikacji osiągnięcia efektu

K1_K01

posiada zdolność realizacji utworów audiowizualnych w różnych technikach animacji 2d i 3d na potrzeby własnych praktyk artystycznych jak i na zlecenie;

korekta, przegląd, egzamin

K1_K07

posiada zdolność samodzielnego poszukiwania zadań w zakresie animacji

korekta, przegląd, egzamin

K1_K06

potrafi zająć własne stanowisko wobec opinii i wartości oraz poddawać je konstruktywnej krytyce;

korekta

K1_K07

potrafi skonfigurować specjalistyczne stanowisko pracy oraz zastosować poznany warsztat twórczy we współpracy z podmiotami zewnętrznymi;

korekta, przegląd, egzamin, egzamin dyplomowy

Treści programowe

Wykłady i warsztaty z zakresu grafiki 3d:

- Współczesne dzieła i twórcy posługujący się medium grafiki 3d, gier video i projektów interaktywnych.
- Podstawy modelowania, teksturowania i przekształcania modeli 3d.
- Podstawy riggowania, animacji i proste symulacje fizyczne.
- Zasady oświetlenia, postprocesów i renderingu.

Praca na zajęciach:
- Wykonywanie ćwiczeń na bieżąco w trakcie zajęć.
- Przygotowanie i zaprezentowanie podczas przeglądu autorskiej koncepcji utworu z zastosowaniem wiedzy i narzędzi zdobytych podczas kursu.
- Udział w korektach, ich wdrażanie i raportowanie postępów pracy nad projektem.

Preferowany efekt końcowy kursu powinien stanowić utwór wideo min 1 minutowy, udźwiękowiony - ewentualna inna forma projektu końcowego za zgodą prowadzących.

Metody dydaktyczne
  • korekta
  • dyskusja problemowa
  • warsztaty
  • realizacja ćwiczeń semestralnych
Wykaz literatury obowiązkowej i uzupełniającej

Literatura uzupełniająca:
- France Christie, Sztuka animacji, Wydawnictwo Arkady, 2006
- Guiseppe Cristiano, Kurs tworzenia storyboardów, ABE Dom Wydawniczy, Warszawa 2013
- Parent Rick, Animacja Komputerowa, Wydawnictow Naukowe PWN, 2011;
- Piotr Zawojski, Klasyczne dzieła sztuki nowych mediów, Instytucja Kultury Katowice – Miasto Ogrodów w ramach projektu Medialab Katowice. 2015;
- Kozubek Małgorzata, Polska animacja w XXI wieku, PWSFTViT, 2017

Źródła pomocnicze:


https://www.youtube.com/watch?v=Hf2esGA7vCc&list=PLjEaoINr3zgEL9UjPTLWQhLFAK7wVaRMR
https://www.youtube.com/watch?v=DDeB4tDVCGY&list=PLzg4_2BrWAVwkQvVPJoNaXNN4dXY0Xjkl
www.youtube.com/watch?v=uOmYInaX-wE&list=PLzg4_2BrWAVwSyEgbgYGGflFefgtrmbay

Dodatkowe informacje -brak-
Sposoby oceniania osiągniętych efektów uczenia się
Sposób oceniania (składowe)Składowe oceny końcowej w % (łącznie 100%)
obecność na zajęciach 40
Przygotowanie i zaprezentowanie pracy semestralnej 60
Kryteria i skala ocen

na ocenę 3,0 wymaganie minimum: 50% obecności, realizacja ćwiczeń semestralnych na poziomie dostatecznym

na ocenę 4,0 wymaganie minimum: 55% obecności, realizacja ćwiczeń semestralnych na poziomie dobrym

na ocenę 5,0 wymaganie minimum: 60% obecności, realizacja ćwiczeń semestralnych na poziomie bardzo dobrym

na ocenę 5,5 wymaganie minimum: 70% obecności, realizacja ćwiczeń semestralnych na poziomie wyróżniającym się

 

Data sporządzenia karty

17.09.2026



Lista studiów

studia status czas[h] ECTS forma zaliczenie
intermedia s.1 d 168 4 ćw. 84h
w. 84h
ćw. w. [Z]
ćw. w. [OE]


Semestr 2026/27-Z (Z-zimowy,L-letni)
Kod kursu: #50.34889